Хасс
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться212-09-2018 00:39:56
Способности
Расовые:
1) Очень ловкий и быстрый по сравнению с другими драконами.
2) Плотная чешуя не пропускающая кислоты яды и вообще все что льется на нее.
Щит праха - Защищает от физических ранений.
Родство - позволяет почувствовать любую нежить на расстоянии до 100 метров. Слабый или раненый некромант может приобрести тупость и неуклюжесть зомби в результате в результате обратной связи.
Покой - массовое заклинание, разрушает связь нежити с реальным миром, уничтожая ее. Действует на слабую нежить.Огонь души. - защищает от призраков духов и других нематериальных существ.
Призыв Душ. - Призываются души умерших, от 3 до 5, с помощью которых можно узнать некоторую полезную информацию, а так же во время боя сбить противника с толку. Сеанс может вызвать психическое расстройство.
Поднятие Мертвых - воскрешаются и переходят под контроль от одного до десяти существ не крупнее человека.Мертвый разум - защищает от ментальных атак внушения и управления разумом. В таком состоянии некромант сам становится похож на несвежего мертвеца. Вытекшие глаза, облезающая кожа, запах и прочие красоты. Замедленные и неточные движения но сознание остается ясным.
Глубокие могилы - Воскрешаются и переходят под контроль до трех крупных существ. (например, драконов).Тление - цель начинает стремительно гнить разлагаться и разваливается пока от нее не остается горстка сухо окончательно мертвого праха. Вызывает кратковременные головокружительные и слабость и действует только на мертвых
Изгнание - уничтожает призраков, духов, разнообразные мороки и другие бестелесные существа.
Некрополь - поднимает, усиливает и поддерживает всех мертвецов на расстоянии до 200 метров от некроманта. Вызывает сильную слабость, судороги, ухудшение всех чувств и головную боль. Единственное что можно сделать в таком состоянии — убегать. А точнее — быстро уползать.
Морок низшего уровня - магическая ловушка для существ с волей ниже 30. Парализует тело, отправляя сознание в иное мысленное поле. Выйти из такой ловушки можно лишь прокачав волю выше 30.
Ограничение - ловушка действует только на игроков.
Где бы дракон не находился, он всегда будет чувствовать в каком направлении находится север, что поможет ориентироваться в любых условиях.