В верх страницы

    Мийрон. Другое измерение

    Объявление

    Замок Динстейн
    Королева Змеяльда обрела тело, что сделало ее магические способности гораздо сильнее, чем прежде. Все существа, находящиеся на территории замка и обладающие силой воли меньшей, чем у королевы, испытывают непреодолимое желание явиться в Приемную залу на зов своей госпожи
    -------------
    Мэригард
    Началось церемониальное шествие для созыва всех шестилетних человеческих детей в столицу. Вся страна взволнована этим событием. Каждая семья мечтает, чтобы Ярлом был определен именно их ребенок
    -------------
    Тоннель Пако
    Ходят слухи о появлении бешенных трупоедов у западного входа в Тоннель Пако. Перешептывание об это началось по всему торговому пути.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магическое яйцо пропало с радаров охотников за редкостями. Сами магические компасы, настроенные на его обнаружение, также повыходили из строя.
    -------------
    Горы Сильвер
    Вожак вепрей был убит орками. Одиноким путникам в горах стоит быть осторожнее - ввиду борьбы за власть, дикие животные в этот период могут быть не в меру агрессивными.
    -------------
    Запределье
    Открылся раздел Альтернативы. Теперь можно отыгрывать эпизоды, абсолютно не связанные с основной игрой.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магические радары засекли появление в горах редкого яйца мифологического существа. Охотники за столь ценным трофеем уже направляются на его поиски.
    Мийрон

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Мийрон. Другое измерение » Персонажи » Другая раса


    Другая раса

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    Если в списке персонажей вы не нашли нужной расы, подавайте анкету сюда. Тема будет переоформлена под нужную расу.

    Примерный шаблон анкеты
    Если у вас есть готовая анкета на персонажа, вы можете подать ее, не подгоняя под этот шаблон. Однако ключевые сведения в ней должны присутствовать

    Код:
    [b]1. Имя и фамилия[/b]
    [b]2. Раса[/b]
    [b]3. Класс[/b]
    [b]4. Возраст[/b]
    [b]5. Внешность[/b]
    [b]6. Характер[/b]
    [b]7. Биография[/b]
    [b]8. Способности[/b]

    Примечание: если ваш персонаж авторской расы, опишите ее подробнее, в особенности отличия от схожих рас.

    0

    2

    В игре

    1. Имя и фамилия Фарах иль Тонгур
    2. Раса Саламандр
    3. Класс Рунный кузнец
    4. Возраст 40 лет
    5. Внешность Среднего - около 180 см. роста, спортивного сложения. Общее строение близко к человеку за исключением головы ног и хвоста. Основные цвета – черный и ярко-оранжевый со всеми оттенками. Голова больше похожа на драконью, с четырьмя рогами. Ноги массивнее и мощнее чем человеческие, стопы длинные и широкие с четырьмя пальцами. Когти всегда коротко обрезаны и обточены, так что практически незаметны. Шипов нет только на руках и хвосте есть небольшие отростки, но они мягкие и немного напоминают резину. Хвост не особо длинный но такой гибкий что его можно использовать как третью руку – иногда это бывает полезно. Обувь не признаю от слова совсем так что стопы довольно грубые от постоянного хождения по песку и лазанья по скалам. Впрочем к рубахам, курткам и всему подобному отношусь так же. Внутреннего огня вполне достаточно, что бы согреться. Единственное что у меня есть из одежды – нечто среднее между хакама и длинной юбкой с разрезами до середины бедра. Смотрится нелепо но на самом деле – очень удобно. Хотя, если бы не приличия я бы и этого не носил. Дополняет костюм пояс. Примерно в три пальца шириной и очень длинный – достаточно что бы несколько раз обернуть вокруг талии. На поясе есть несколько застежек и крючков  для всякой мелочи. За пояс заткнут небольшой топорик – скорее инструмент чем оружие. И нож рядом с ним. А  последняя деталь – простой рюкзак из грубой ткани.
    6. Характер Когда то давно я был вспыльчивым и горячим как и большинство существ огня. Но время прошло и характер заметно сгладился – возможно за исключением черезмерной веселости. Хотя иногда старые привычки все же проявляются. Теперь я предпочитаю не лезть в драку а улаживать проблемы как то по другому. Я стал более рассудительным и спокойным… можно сказать скорее созерцателем чем деятелем. С другой стороны если меня все таки раздразнить я становлюсь куда более упрямым с своих действиях и словах. И да – я очень увлекся своим ремеслом. Иногда по несколько часов вожусь с какой нибудь сложной руной и ничуть об этом не жалею – даже если время уйдет впустую. Странно но теперь я не очень люблю шумное общество хотя раньше мне нравились большие компании. Можно сказать что время изменило меня с точностью до наоборот.
    7. Биография Я родился в небольшом пограничном баронстве, в замке на перевале.  Даже не в самом замке а в небольшом укреплении ближе к пустыне. Внебрачный сын барона что часто туда приезжал с проверкой и никому не известной лучницы. Что и как у них там было – вряд ли кто то об этом узнает. Право на дворянство досталось мне по наследству… и пожалуй все. Братья и сестра ненавидели меня как и баронесса впрочем. Да и понятно это. Так что еще совсем молодым я нанялся к гномам что частенько ходили караваном через перевал. Просто в качестве носильщика. И кое чему у них научился. Жаль продлилось это недолго. Через несколько лет я осел почти рядом с пустыней в крошечно деревушке каких тут было множество. Кое-как завел кузницу, стал ходить по деревням как бродячий кузнец и зарабатывать этим. А в дороге научился драться – без этого было никак. Шли годы мое мастерство росла, в том числе и рунное что я перенял у гномов. Самое простое и примитивное но все же. А потом в   один далеко не прекрасный день я оступился на тропке в горах. То ли камень был скользкий то ли я слишком самонадеянный… в общем я сорвался. Падать было достаточно высоко что бы я понял что происходит и просто заорал… и очутился в другом, незнакомом мире.
    8. Способности
    Врожденные
    1. Пирокинез
    2. Огненое дыхание
    3. Иммунитет к огню
    Приобретенные.
    1. Рунный кузнец.
    2. Кулачный бой и бой с посохом.
    9. Инвентарь
    Посох
    Топор
    Нож
    Медные браслеты на бицепсах.
    Самодельное нагрудное украшение с руной огня.
    Рюкзак.
    Несколько кусков сушеного мяса.
    Молот с рунами но без ручки.
    Набор резцов.
    Веревка и «костыли».

    Одежда и вещи зачарованы на усттойчивость к огню.

    +1

    3

    В игре

    1. Имя и фамилия
    Оанг.
    2. Раса
    Даймон.
    3. Класс
    Техномаг-артефакторий.
    4. Возраст
    Около тысячи лет.
    5. Внешность
    Нужно отметить, что даймоны встречаются довольно редко, и даже если кто-то и видел даймона, то скорее всего не определит его рассу, приняв за оскверненного гоблина или недорослого орка. Однако есть отличия.
    Даймоны - рептилоиды. Твердый кожный покров зеленоватого оттенка, трехпалые конечности с аккуратно обточенными когтями, острые небольшие зубы и заостренные кончики довольно больших ушей и весьма непропорциональные глаза. Ростом они не столь впечатлительны. Высоким даймон считается при росте в четыре, с половиною локтя. А средний рост - около четырех локтей, естественно что человеческих (усредненно).
    Глаза - фотохромные, от синего до желтого, меняющие цвет по необходимости. Это связанно со способностью видеть энергетические импульсы и вызывает определенный восторг у невежественных и непосвященных существ. В их взгляде есть что-то завораживающее и некоторые утверждают, что даймон мог бы легко переиграть в гляделки даже василисков, хотя ни один из самих даймонов не стал бы делать подобное.
    Одевается мешковатого вида плащ, почти полностью скрывающий фигуру и лицо, потому как даймоны довольно скрытны. Ну и холстяная сума на плече, в которой он носит все что может представлять определенную ценность. Ну и посох, естественно. Даймоны выглядят как пожившие жизнь еще в младенчестве, а потому даже от тридцативекового даймона - "я немощный и старый", звучит вполне естественно. Хотя это фактически их расцвет сил.
    6. Характер
    Скрытные и верткие в мирах, где много опастностей и большинство обитателей - значительно сильнее физически и могут нести в себе какую-то опасность. Предпочитают даймоны оселый, скрытный образ жизни и всячески обустраивают то место, где находятся, дабы создать хоть какой-то комфорт. Хотя понятие это - несколько отличительно от иных рас. Для даймона нагромождение вещей, инструментов, материалов, книг, некий хаос в размещении предметов - вполне нормальное явление. Как скажем, поставить небольшое кузнечное горнило среди архива рукописей. Даймоны более мыслители и экспериментаторы, нежели воины и путешественники. Даймоны умеют расположить к себе, сделаться полезными и необходимыми, хотя мало кто знает, что эта расса никогда не делает ничего просто так. Даймоны не знают дружбы, но признают выгодное сотрудничество и кроме представителей своей расы - обязательно обыграют себе на выгоду. Если даймон что-то вам и подарил - то не радуйтесь, а "пересчитайте коронки на своих зубах". 
    Не вспыльчивые но весьма едкие в высказываниях.   
    7. Биография
    Когда-то давно эта расса проживала в мире и гармонии с природой и не вмешивалась в естественный ход вещей. Она прочно занимала отведенную ей нишу, не стемясь к расширению рамок. Мир был благодатен, дары природы в изобилии, что способствовало праздному времяпровождению. Тогда даймоны были расой философов, которые лишь немного стремились к созиданию. Они даже не разговаривали годами, общаясь более ментально. Правда это не телепатия, а скорее передача каких-то образов. И эта способность позже сыграет главную роль в трудное время.
    Все закончилось когда произошла галактическая катастрофа и мир даймонов начал умирать. Бывшие вегетарианцы стали всеядными, чтобы выжить они начали осваивать технологии иных измерений. За долгие годы агонии мира, появились совсем нехарактерные черты для миролюбивого и уравновешенного народа. И чем тяжелее становилось жить в их мире, тем больше знаний они черпали из других измерений.
    Оанг - техномаг. Он родился не в своем родном мире, который уже погиб к тому времени, а в мире, где господствуют технологии технического направления. И первые две сотни лет он занимался исключительно доступными в том измерении технологиями. Позже начал изучать и другие миры, набираясь новых знаний и понятий. Не всегда успешно. Не всегда удачно. Но с завидным упорством свойственным его расе. Освоил зельеварение, техники изготовления артефактов. Научился комбинировать различные и даже несовместимые (на первый взгляд) виды энергий. Циник и ворчун, которого сложно чем-то удивить. Столкнувшись с чем-то не совсем понятным, может подвергнуться "жаждой поиска", дабы выяснить суть природы вещей. Но это редкий случай.
    8. Способности
    Даймоны - долгожители и пять-шесть тысяч лет (стандартных) для них не предел. Имеют отличную память и сообразительность, а также предрасположенность к накоплению, хранению знаний даже на генетическом уровне. Не имея своего родного мира, путешествуют по измерениям, в поисках знаний, технологий, артефактов. У даймонов сильная ментальная связь и даже другие расы, не принадлежащие к их видам, но достаточно чувствительные к подобному - могу ощущать присутствие даймонов, хотя толком не понимают, что это.
    Даймоны так же отлично могут считывать информацию с представителей ругих рас, на невербальном уровне, но это не телепатия и не эмпатия, хотя второе - более близко. Понять настроение тех, с кем находится в пределах нескольких шагов, не составляет особых усилий. В виду многих путешествий, даймоны имеют обширный языковой опыт и высокую коммуникабельность, если того пожелают сами. Аналитически-логический склад ума даймонов - довольно непонятная для простого смертного штука так что не стоит пытаться понять и просчитать поступки даймона.
    Даймоны ассестивны и не подвержены ментальным воздействиям. Даже наоборот, могут в силу свох способностей внушать сомнения, сеять колебания. Выдерживают довольно высокие колебания температур и давления, имеют достаточно прочное тело. Но предпочитают комфортные условия пребывания и вытащить даймона, к примеру, на дождь, против его желания - проще протолкать целый караван груженных верблюдов в игольное ушко.
    Быстро осваивают языки, письменность, и социальный уклад мира, в котором они могут оказаться, а потому и не чувствуют себя чужаками в других измерениях.
    Даймоны - весьма практичны и собственно, служат исключительно единой цели - возрождение потерянного мира. И исключительно с этой целью перемещаются по мирам в поисках знаний, технологий, возможностей для восстановления своего мира. Или, на крайний случай, найти подходящий мир, аналогичный утраченному.

    Отредактировано Оанг (22-04-2022 11:43:15)

    +1

    4

    В игре

    1. Имя и фамилия
    Фаолайен ЭкСарум | Дремлющая /Дрема

    2. Раса
    Кхаймер
    Дать полноценный ответ кто это, и с чем его едят, смогут разве что очень немногие знающие существа из жителей их родного мира, его творец, да сами кхаймеры – просто потому, что все их формы считаются разными существами.
    По сути, они ближе всего к различным метаморфам и в Энмори входят в крупный пласт «Изменчивых», включающий в себя как обычных оборотней, так и множество нетривиальных существ, способных к полной или частичной трансформации.
    У кхаймеров всегда имеется три базовые формы, единые для всей расы и две - три дополнительные, не боевые, обусловленные особенностями личности. Менять внешность они не могут, лишь форму оболочки или ее детали целиком - все шрамы, татуировки, цвет волос, сохраняется вместе со сменой облика.

    Базовые формы заключаются в – форме Человека(рантэ), форме Зверя(керхо) и промежуточной между ними(кхаран), представляющей из себя крупное антропоморфное существо, получившее внешнее сходство как со звероформой, так и с человеком, правда отдаленное. Собственно, живут они сами выбирая, которая из основных форм ближе и находятся в ней большую часть времени.
    - Форма Зверя представляет собой двухтонную махину размером с грузовую газель, если не учитывать длину хвоста, похожую на огромную черную кошку, крайне редко – с едва заметными разводами или пятнами на шкуре. Светлых окрасов у кхаймеров не бывает, как и длинной шерсти – только черные и близкие к черному: бурые, темно-серые и им подобные, с различными цветовыми отливами короткой, жесткой шкуры.

    Кошку, это существо напоминает частично – если бы не столь яркие черты морды, лап и тела в целом, его могли бы принять за огромного быка или иного зверя: голова кхаймера большую часть времени опущена к земле и находится на уровне мощной груди, сам он поджар и мускулист, имеется наличии длинный хвост с различной формы шипами на конце - отдельная часть культуры этих изменчивых.

    https://forumupload.ru/uploads/0017/47/e7/146/t861167.png

    Кость шипов всегда только светлых оттенков и расположена вдоль позвоночника от затылка до кончика хвоста, на локтях передних и верхних сгибах задних лап, нижней челюсти - для защиты спины достаточно присесть, чтобы длинные как пики передние и короткие задние шипы нанизали рискнувшего напасть с этого направления как жука на иголку. Венчают это великолепие большие выкидные клыки в духе саблезуба, частично трансформирующиеся, увеличивая свой размер, в процессе занятия места на верхней челюсти - на этом месте между зубами находится зазор как вверху, так и внизу. Выходу клыков сопутствует характерное движение нижней челюстью вниз и назад, с возвращением на место.
    Стоит также отметить дикую регенеративную способность этой формы. Смертельно раненый кхаймер способен еще какое-то время сражаться, удерживая себя на ногах при помощи контролируемого берсеркерства, но в итоге пройдет трансформацию в эту форму и впадет в летаргию, чтобы быстрее и с меньшими потерями восстановить повреждения. Для серьёзных ранений хватит усиленного питания и много, очень много еды – аппетит в этот период станет и вовсе чудовищным в любой форме. Любые переломы затягиваются максимум за пару дней. Небольшие раны закрываются буквально на глазах.
    - Полуформа (кхаран) представляет собой антропоморфную кошку от двух двадцати и до трех метров, с почти звериными, мощными ногами и длинным, гибким хвостом.

    https://forumupload.ru/uploads/0017/47/e7/146/t285333.png

    Выкидные клыки и шипы, как и темная шкура с характерной мордой, сохраняются и за этим обликом, однако главное его предназначение в другом, из-за чего чаще его зовут именно «боевым» - он гораздо сильнее и проворнее обычного человека и многих рас, не имеющих звериных корней или усиления с помощью магии. До супергероев кхаймерам далеко, однако уже в полуформе они могут в одиночку натворить немало.
    Пожалуй, самым ярким примером может быть случай, когда один из кхаймеров-телохранителей во время нападения на подопечного в таком облике смог прикончить арбалетчика, засевшего на верхнем балконе пятиэтажного жилого дома, почти взлетев с разбега по выступающим балконам.
    Средний уровень регенеративных способностей, можно даже сказать чуть выше человеческого – ранения заживают в течение нескольких часов, максимум дней. Сращивания переломов могут занять до недели.
    - Форма Человека. Представитель Земной цивилизации, пожалуй, охарактеризовал бы их, как людей, похожих на латиноамериканцев – заметные скулы, темная, словно загорелая, кожа, темные волосы и насыщенных цветов глаза. Палитра расцветок представляет собой практически всю радугу и ее оттенки насыщенных, темных тонов.
    Шрамы, татуировки и прочие явные приметы остаются во всех обликах кхаймера, какую форму он бы ни принял. А вот одежда и окрашивание волос, увы, не всякие переживут трансформацию. Шрамы могут зарастать со временем, если хозяин больше не хочет их на себе видеть.
    Сама смена форм проходит в считанные мгновения, крайне плавно и незаметно для глаза. Также доступен частичный метаморфоз во всех формах, однако в минимальном виде, например отрастить крылья и пользоваться ими можно даже человеку, или изменить ногти на когти вместе с пальцами, а вот, для глубинных изменений, вроде второй пары легких, будь готов сменить на форму зверя. Так же, возможен скрытый метаморфоз – усиление человеческой формы, до некоторых пор не проявляющееся внешне. На самом деле не такая большая прибавка возможностей, поскольку слышат и чуют кхаймеры подобно обычным кошкам, а вот по зрению вторая и третья формы, достаточно близоруки и зрение сильнее направлено на покрытие большего радиуса обзора, фиксацию движения и наведение, чем на возможность смотреть вдаль.

    О сроках жизни, стихийной принадлежности и немного – особенностях психики.
    Живут кхаймеры достаточно долго – в среднем около пятисот лет, лишь в последний год жизни стремительно старея и слабея. В остальное время самым явным признаком возраста может служить разве что проступающая иногда седина. Зрелость, в том числе психологическая, достигается относительно человеческого формата развития, однако некоторые особенности все же говорят о том, что окончательно взрослеют кошки - хорошо если к середине жизни.
    Основное место обитания в звероформе и собраний - небольшое озеро в степи, расположившейся в предгорьях Киджала, однако в человеческом обличьи кхаймеры живут почти по всем континенту.
    Относятся к базовой связке стихий земля и огонь, что определяет обще расовый характер как достаточно беспокойный и взрывной, но надежный. К остальным стихиям слабостей не имеют, но существуют как минимум некоторые проблемы с охлаждением такой туши, а также теплообменом в целом – холод, довольно часто, приводит к простудам разного толка, которые даже в полной форме, проходят, увы, не так быстро, как ранения. Зато, благодаря огненной крови, боевая форма и форма зверя практически невосприимчивы к отравляющим веществам – какая-то часть привнесенного первородного пламени просто выжигает их из крови. К сожалению, на ментальный контроль и косвенное воздействие такая защита не распространяется.
    Еще один недостаток, как считают некоторые специалисты, присущий многим химерам, так и остался нерешенным при преобразовании – кхаймерам обязательно со временем надо найти «напарника» (ке-аршши), чаще всего из-за особенностей эмпатических возможностей расы – тоже кхаймера или близкого по параметрам существа. Без этой привязанности страдает стабильность психики и в итоге кхаймер может сойти с ума.
    Сам напарник обретается обычно на собраниях в степи, где проходят тренировочные бои между кхаймерами. Напарник должен быть равным. Если он будет сильнее, связь быстро перейдет в подчинительную, а именно свободу больше всего ценят эти огромные кошки. В связке, напарники действуют отлично чувствуя друг друга, как одно целое, и так же это происходит в эмоциональном плане, позволяя им не ощущать себя одинокими и ненужными, однако наличие напарника не мешает заключать браки или иметь связи на стороне, при обоюдном согласии и доверии.
    Нечто подобное происходит, когда кхаймер отправляется по найму через представительство там же, в степи, работать защитником, чаще всего у детей – инстинкт защищать более слабого тогда срабатывает сам собой. Уйти еще до окончания контракта, если, например, взаимосвязь с подопечным не сформировалась, разумный может в любое время, иначе это просто может быть опасно – автоматически формируемая, при отсутствии отклика она несет за собой дискомфорт, в итоге способный вылиться в срыв и разрушения.
    Из особенностей можно еще выделить иной язык тела, чем у животных – уши прижимаются лишь в растерянности или от ярости, вместе с движущимися навстречу плечами и головой. Хвостом не принято размахивать или волочить по земле – шип на конце хвоста служит оружием, а оружием не размахивают. Только в случае крайнего восторга сдержанность может дать сбой и кончик хвоста начнет радостно стучать оп земле – вся пятая конечность слишком длинная, чтобы подобные жесты были возможны, зато может отлично служить как манипулятором для шипа, так и аналогом кнута, но не имеет хватательной функции в принципе.

    Полукровки
    За исключением некоторых близкородственных изменчивых рас рождаются или кхаймеры, реже, иные расы.

    Рождение расы.
    Изначально, когда Сказитель создал воплощения стихий, и сам Энмори, ему стало интересно, какие же истории смогут создать уже существующие расы и открылись порталы, впуская как беженцев, так и захватчиков. После очередного кровопролития, когда одна из рас едва не была уничтожена, ему это надоело и он решил исправить ситуацию, создав порядочную часть «изменчивых». Так прототипы кхаймеров и ралмеров(длинношерстная, светлая и хладоустойчивая версия кошек с базовым сочетанием вода-земля) были изъяты из постапокалиптического мира, где существовал некий «Город» древних, а сами они охраняли его от желающих прорваться в поисках технологий, наживы и жажды покинуть планету. Псевдобиологические существа, объединенные в общую систему, изначально планировались как защитники и телохранители, и это мало изменилось после их изменения и модификации при переносе в другой мир.
    Изменчивые показали себя отлично как стражи мира, однако остальным расам показались настолько опасными, что нередко уже за ними начиналась охота и попытки истребить. Стоит ли удивляться, что морфы в ответ просто растворились среди других рас?

    3. Класс
    Наемник

    4. Возраст
    27 лет.

    5. Внешность
    Назвать Фалль красивой хотелось бы, но не получится. Скорее – «на любителя».
    Овальное лицо с небольшой ямочкой между нижней губой и подбородком, тонкие губы, несколько резковатые скулы, нос с заметной горбинкой немногим ниже основания, слегка раскосые глаза с приподнятыми к внешнему краю уголками и гетерохромией. Правый глаз - теплых оттенков темно-фиолетового, левый - темно-зеленого, придают облику легкой шизинки, особенно если начинают светиться в животных обличьях. Возможно, когда-нибудь, они все же снова станут одного цвета, но не раньше, чем она обретет напарника, но пока это кхаймери более чем устраивает и так.
    О фигуре тоже мало что можно сказать восторженного – да, подтянутая, даже мускулы имеются. Со спины, так и вовсе практически «унисекс» - плечи достаточно широкие, из-за чего фигура выглядит не слишком женственно несмотря на наличие поводов для гордости и спереди и сзади. Спасает положение разве что густая иссиня-черная грива до поясницы, пытающаяся периодически встать дыбом или иным образом растрепаться. Выдерживают это безобразие разве что хвосты, редко – косы, уж больно заморочно их переплетать.
    Что ее больше всего бесит, так это небольшой рост. Ну что это – 165 сантиметров в мире, где обитает полно рас, в лучшем случае раза в полтора тебя выше.
    Большую часть времени, при наличии возможности, Фоллен проводит в «боевой» форме – массивность и даже тяжеловесность фигуры в этом виде ее более чем устраивает, как и рост, увеличивающийся до 230 сантиметров, а ширину плеч несколько нивелируют отращиваемые под настроение плечевые шипы.
    Волосы в полуформе Дремлющая почти не «отращивает», разве что под настроение или для собраний расы – слишком много возни и слишком лениво ими заниматься, пусть даже в этой форме они становятся жестче и не так путаются.
    А вот белоснежные шипы на скулах, локтях рук и хвостовой шип, похожий на заточенный с обоих сторон серп, сохраняются в этой форме почти постоянно – спать привычнее все же на целой подушке, а хвост тоже может уставать от боевого украшения. Сами пальцы рук, кстати, практически не меняются – разве что покрываются шерстью и получают когти вместо ногтей, в отличие от ног, получающих гораздо более яркие звериные формы – мощные бедра и голени, а также стопы, оканчивающиеся совершенно звериными лапами.
    Звероформа Фолл не особенно отлична от полуформы: по три лопаточных и челюстных шипа, да один ряд шипов вдоль позвоночника с увеличивающими свой размер «всплесками» между лопатками и на крупе. Уши чуть округлые, сильно похожие на нос обычной кошки, темно-коричневый нос со снежно-белыми вибриссами, и тяжелая, лобастая голова с глубоко посаженными за толстыми костями глазниц глазами. Лапы не слишком длинные, массивные и походка у кошки выглядит тяжеловесной, почти медвежьей, не давая ощутить, насколько быстр зверь при необходимости.
    Для защиты, поверх всего этого великолепия кхаймери может формировать подобие толстых разомкнутых ребер поверх грудины и толстую, похожую на драконью, броню от подбородка, по всему брюху – сверху спину и бока и так неплохо защищает толстая и жесткая шкура.
    На пальцах и кистях обоих рук с обеих сторон – татуировки, позволяющие лучше взаимодействовать с Силой. На пальцах это прямые линии сверху и снизу, от ногтя до ладони, у основания заканчивающиеся кольцом вокруг каждого пальца, после чего они продолжаются по тылу кисти до ее основания, где упираются в кольцо вокруг основания кисти, откуда уже одна линия идет по тылу руки, постепенно исчезая. Со стороны ладони и подушечек пальцев эта конструкция пополняется символами воронки или водоворота, замкнутыми в круг – на пальцах овальными, на ладони – круглым, почти во всю внутреннюю поверхность.
    Из одежды, девушка предпочитает свободные, простые рубашки, удобные штаны или брюки, обязательно с карманами, и сапоги на мягкой подошве, либо сандалии на самую жару. В большинстве случаев, за редким исключением, платья и юбки воспринимаются с неприязнью – в них банально неудобно и в ногах путаются. Ну и, конечно же, куртка или плащ со множеством карманов, куда засовывается вся мелочевка, поближе к телу, чтобы не украли.
    Удобный ремень - неотъемлемая часть костюма, на которую можно и ножны повесить. Можно было бы еще и кобурой для ножей обвеситься, если бы не то, что чем-то мельче табуретки она вряд ли в кого-то попадет при всем желании. Что, в прочем, не мешает иметь под рукой на поясе, пару небольших зачарованных арбалетов с кристаллическим ложем и запасом болтов – подарок от побратима-артефактора.
    Броню практически не носит – мешает движениям и охлаждению тела в полуформе.
    Под одеждой на зачарованном шнурке на груди носит монету. На одной стороне изображена крылатая крыса, на другой – быкоподобный зверь в толстой чешуе, с длинными, острыми бычьими рогами. По ребру бежит надпись «Ке раэт хатта, гард тахрос!» - «Где не проскочит хатта, пройдет тахрос.». Еще можно перевести как «Где не выйдет проскользнуть, там проломимся с боем!».

    6. Характер
    Фоллен большую часть времени – совершенно добродушнейшее существо, старательно незамечающее чужих недостатков. Пока терпение не кончится. До тех пор, в общем-то, любой кхаймер добр почти ко всем, если не мучать при нем слабых и придерживается позиции истинного нейтрала.
    Местами кхаймери скромная и даже застенчивая, правда, если не уверена, как себя вести. Милый пушистый котенок, быстро расслабляется, и выясняется, что застенчивость касается лишь отдельных тем, а сама морда упрямая, вредная и весьма себе на уме.
    Дрема умеет врать в глаза крайне убедительно и с честной рожей, материться на нескольких языках, порой, не приходя в сознание, и достаточно вспыльчива. Правда, разозлить ее могут быстрее нападки на ее друзей или слабое существо, чем на нее саму, хотя, терпеть будет тоже не очень долго.
    Не стоит обижаться на Фоллен за «грубость» – для нее, порой, одинаково ласково звучит «солнышко» и «засранец», а обозначать как-то более обтекаемо какое-то происшествие, иначе как «полный здец» ей банально лень. Как и врать иначе, чем по необходимости, выражающейся в каком-то мелком косяке, который надо скрыть.
    Фао не умеет все держать в себе. Сделали бяку в шутку? Замечательно, лови ответочку! Что-то раздражает? Кто у нас тут самый ворчливый зануда? Да-да, она. Если Фалль уверена, что она права или она заметила то, что она хочет всей сущностью, она будет двигаться так, как решила с упрямством барана. «Покусаться» в шутку, по колбаситься, если есть такое настроение? Всеми лапами за! Обмениваться ехидными комплиментами, если настроение хорошее – дайте два!
    Отсутствие напарника или напарницы не лучшим образом складывается на кхаймери, заставляя ее иногда впадать в уныние, ато и тосковать, но даже так она не может находиться в таком состоянии долго – над проблемой надо не страдать, а решать. В качестве противовеса – планирование и близко не конек мохнатой. Все исключительно на импровизации.
    Азартна, злопамятна и сильно подвержена настроению. Так, стоит испугаться, как страх переходит в ярость, а нанесенную обиду так до конца и не забудет, оставив зарубкой в памяти на образе этого разумного. Имеет проблемы с планированием дальше расходов или мелочей, предпочитая действовать по ситуации.
    Не видит жизни без мяса – характер быстро начинает портиться вплоть до сварливо-агрессивного. В принципе, голодная Фоллен, это раздраженное оружие массового поражения. Девушка любит и готовить и, главное, покушать вкусно.
    Второй страстью можно назвать чтение – этим занято почти все свободное время, помимо тренировок в микроконтроле энергии. Библиотека – почти дом родной, а дружелюбный библиотекарь – друг и товарищ. Без книг, как одного из способов скрыться от действительности, может нервничать и, ожидаемо, злиться.
    Временами бывает просто жутко наивна – так, если существо для нее «хорошее», значит хорошее без всяких оговорок. Как это сочетается с частой отстраненностью, удерживанием некоторой дистанции с окружающими и некоторой способностью просчитывать действия разумных интуитивно? Сама не знает. Зато вечно стремится опекать друзей, кормить и охранять. Загнать спать вовремя, накормить голодного, это запросто.
    Арахнофоб – пауков, особенно мелких, боится до контролируемой паники и пытается от них оказаться как можно дальше. В принципе, зрелище стоящее, главное под лапы не попасть в случае испуга, чтоб не затоптали. Примерно такое же отношение к большинству насекомых, червям и иным, не сильно приятным существам, не относящихся к царству животных – последние обожаются почти все. Может с любопытством, уважительно сунуться даже к дракону и обожает кошек. Запах псины, в свою очередь, и в принципе не переваривает, как и все сильные.

    7. Биография
    У многих кхаймеров тяжелый характер. Этим же отличалась и мать Фалль. И все бы ничего, если бы мелкую и нескладную, девчонку в городке не дразнила местная детвора. Именно отсюда начинается история ее знакомства с богиней-покровительницей расы, наемников и путешественников: однажды, устав от обид и издевательств, малышка просила помощи от всей души и ей откликнулись, хоть она об этом и тогда не догадывалась. А еще, отсюда растут корни прорезавшейся в кхаймери хитрости, изворотливости, злопамятности и понимания, что не все в мире добрые.
    В какой-то момент она оказалась в дружной семье великанов арнире – крупных зверолюдей, живущих в лесах. Судя по тому, что ей рассказала ее приемная родня, на ее городок напали Переродившиеся, причем где-то далеко, поскольку твари не пришли по следу ребенка, и новостей о нападении не было слышно. Возможно, это сказались испуг и склонность к контролю силы в виде «порталов».
    Собственно, не все в деревне ее приняли дружелюбно – рабство в центральных королевствах почти отсутствовало, но ключевое слово тут было – почти, а из мощных зверолюдей выходили сильные бойцы. О том, что сюрприз «с подвохом», приемные родители – почти трехметровый Грондар, староста деревни, странно полюбившийся малышке, похожий внешне на огромную двуногую пантеру и изящная Чари, напоминающая больше сервала с рожками, узнали, когда «подарочку» стукнуло в районе тринадцати и он впервые обернулся в «леопарда» ровной черной окраски, с парой шипов на локтях передних лап. Старшие братья от этого оказались в восторге, оставив удивленных родителей с начала паниковать – когда ребенок снова станет ребенком, а потом и думать, что же им такое свалилось на шею.
    Примерно через год после этого события, люди слишком близко подобрались к деревне и арнире предпочли перебраться в один из городов, основанных Скрывшимися Богами для всех рас и находящихся под их протекторатом. Там было безопаснее и там же девочка начала осваивать владение оружием, наконец столкнувшись со своей покровительницей из Энморийского пантеона и теской – Фоллен или Фолайенэри, богиней-наемницей и хранительницей путников, поднятой из кхаймеров в боги самим Сказителем. Там Фао узнала и каково это, когда тебя не любят просто так, за то, что ты такой как есть, и как можно на это плевать.
    Богиня нарекла ее своей младшей сестрой – после «Предательства» почти все боги скрылись от мира, но некоторым необходима была такая привязка – Боги должны оставаться… Человечными? Не отрываться от мира, присматривая за ним. Когда они впервые встретились, она пришла на отчаянный зов ребенка, которому не хватало поддержки и защиты.
    К совершеннолетию, при помощи своей Старшей Сестры, Фоллен научилась не только тому, как правильно трансформироваться и использовать свою полуформу, но и начала осваивать расовую склонность к контролю энергии, или же Силы.
    Немногим позже, Фалль отправилась путешествовать, воспользовавшись двумя дарами Старшей Сестры – драл`кхиром по кличке Шторм (Чарханти) (как вариант, можно перевести как Буреносец или Несущий Бурю) - крупным жеребцом вороного окраса, и парой клинков-морфов, привязанных к душе и меняющих форму по желанию владельца в считанные секунды, успела подружиться с еще одним «младшим братом» другой богини, обретя побратима, училась в центре пустыни Соноры, в храме Церцереи, богини-солнечной химеры контролю энергии и в принципе успела немало помотаться по миру.

    8. Способности
    Кхаймеры не маги и магами быть не могут. Для воздействий они используют собственную жизненную энергию, вплетаемую в силу, чтобы получить над ней контроль и работают по принципу клапана или крана – собственного резерва у кошек нет. Мощность воронки, невидимой для глаза, поглощающей Силу из пространства у энергетов может достигать уровня, когда заклинания и конструкты, не использующие прямое обращение к стихие попросту рассыпаются и поглощаются.
    Что такое Сила? Сила, это то, из чего рождается мана и прана, то самое, что наполняет все окружающее пространство подобно воде. Остаться без силы или оказаться от нее отрезанным – невозможно, взаимодействие происходит интуитивно с подросткового возраста, крайне редко - раньше. Распылить на Силу плотные объекты, вроде камней или воды, в прочем, тоже. Взаимодействующих с силой зовут Энергетами, а саму силу – Энергией.
    Энергия позволяет как атаковать дистанционно, нанося массовые удары по области или преобразуя потоки для создания оружия, так и защищаться или усиливать союзников.
    Ограничивается взаимодействие достаточным запасом физических сил, что роднит энергетов с магами – чем мощнее воздействие, тем больше нужно Энергии и жизненных сил для контроля. Это не изменение, скорее можно сравнить с подкрашиванием жидкости, чтобы лучше ее видеть. Чем больше дистанция, тем ниже концентрация силы вокруг кхаймера, однако некоторую область наполнить и удержать для чего-то грандиозного вполне возможно. Отличия от магов, в прочем, тоже есть – энергета трудно довести до истощения, для контроля требуются совсем крохотные доли сил физических, и невозможно совсем вывести из строя, только снизить способности к оперированию до того момента, пока он не придет в себя. Человеческая форма практически не способна к взаимодействию с Силой, пик возможностей приходится на боевую. Перед задействованием энергоемкой способности, либо при поглощении большого количества силы, радужки глаз принимают неоново-голубой цвет и начинают заметно светиться, но занимает это считанные мгновения. Одним из вариантов удерживания больших объемов может являться частичное овеществление, когда у кхаймера появляются дополнительные шипы или крылья (более емкий формат из-за большого количества деталей). При трате энергии объекты быстро рассыпаются, исчезая.
    В боевой и животной форме эта раса может успешно похвастаться мощной регенерацией и невосприимчивостью к большинству веществ, отравляющего или затуманивающего разум толка, но слабостью к ментальным воздействиям или простудным заболеваниям.
    Расширенное сознание – нечто, вроде боевой медитации, а именно – состояние, когда кхаймер ускоряет свои восприятие и скорость, неосознанно поглощая силу из пространства без воронки. Начальная ступень позволяет отстраниться частично от оболочки тела и командовать ей, сохраняя холодный разум и практически не чувствуя боли.
    Помимо защищенности от отравы, родство с пламенем позволяет своим детям обращаться к нему, однако это определяется исключительно личной склонностью – большинство кхаймеров, достаточно сосредоточившись, могут шагнуть в костер, однако в пожар им лучше не соваться. То же самое относится и к стихии земли. Проще всего обозначить кхаймера, как пламя, заключенное в оболочке из камня – именно так они сами представляют бессрочный сон или «уход в стихию»: на месте кхаймера остается каменная статуя с потухшим в глазах пламенем. Так обычно поступают те, кто не нашел или потерял напарника в зрелом возрасте и не имеют надежды найти нового, но не хотят доводить до безумия. Считается, что такого кхаймера можно найти и пробудить в случае нужды, но случаи подобного не фиксировались.
    Эмпатия у кошек развита, но в достаточно странной форме – они смутно чувствуют тех, с кем общении устанавливают связь, однако сильнее всего она раскрывается в них самих – нагнести ярость, чтобы забыть про страх, войти в состояние покоя, чтобы начать транслировать его на окружающих, либо выделить одного и воздействовать на него напрямую. Во втором случае, это обязательно должен быть знакомый кхаймеру разумный, на чужаков воздействовать невозможно.
    Благодаря эмпатии взрослые кошки легче контролируют свои эмоции, детям же она необходима для того, чтобы использовать контролируемую форму берсеркерства, в дальнейшем, для имеющих склонность, представляющую серьезное орудие, но сохраняющуюся практически у всех кхаймеров. Фактически, именно начальная ступень расширенного сознания позволяет отделиться от погрязшей оболочки и с ясным разумом направлять ее ярость в необходимое русло не воспринимая боль. Характерный признак берсеркерства – побагровевшая радужка и пропажа/сужение в нитку зрачков, сами глаза начинают светиться багрянцем.
    Трансформация – позволяет отращивать крылья, когти или модифицировать свое тело, происходит так же быстро и, при наличии достаточно отточенного навыка и в виде отдельных особенностей, может распространяться на все три формы.
    Изменение характеристик когтей, создание дополнительных шипов или наоборот устранение большей части торчащего великолепия. Глобальные изменения, в прочем, доступны все же, больше всего именно в изначальной, звероформе. В форме человека, не переходя в полуформу, вполне можно отрастить когти и даже частично покрыться шерстью, однако отрастить защитную броню из чешуи или изменить форму когтей уже не получится.
    Способности Фоллен
    Энергет (расовое, высокий уровень). На данный момент это небольшой арсенал из дистанционных атак, взрывных волн разной мощности, щитов, возможности получить контроль над артефактами с «открытым контуром». Как усилитель Фоллен полный ноль, зато обладает мощной «воронкой» и хорошим контролем над большими объемами Энергии. Сейчас она в полной мере осваивает «прозрачность» силы для живых существ и уже неплохо умеет пропускать ее под броню или шкуру к органам, чтобы там воздействовать.
    Метаморф(расовое) – все ограничивается лишь фантазией или ее отсутствием. Ну и тормозами. Хотя роль тут играет и склонность личная – отращивать перья у Фао выходит только вместе с крыльями, с мехом и вовсе проблемы. Зато частично или полностью преобразовываться из формы в форму может почти мгновенно.
    Эмпатия (расовое) - средний уровень, включающий в себя слабое воздействие на разумных, только в позитивном ключе – успокоение, подбадривание.
    Порталист (врожденное, возможно – следствие склонности к Энергии) – короткие пробои на небольшие дистанции – коронная способность Дремы. Насколько это возможно с грузом из других существ – вот в чем вопрос. Суммарное количество пробоев подряд, с минимальным интервалом, после порядка полуминуты «зарядки» - около пяти, на дистанцию видимости, либо сквозь препятствия с точкой выхода снаружи (защита закладывается интуитивно), дистанция порядка пятиста метров. Пробои создаются практически мгновенно, перенося создательницу на интуитивно заданное расстояние, при этом, при возможности, огибая препятствия.
    Контролер (слабо развитое, ответвление расовой способности взаимодействовать с напарником) – легко входит в резонанс с собственными питомцами, интуитивно замыкая их в одну «систему», благодаря чему повышается качество взаимодействия, боль воспринимается так же, как своя. Доступно только с неразумными существами
    Владеет навыками ближнего боя – клинковым, древковым оружием и без него, на среднем уровне, все больше опираясь на физическую силу полуформы, верткость и энергию.
    Умеет готовить. Нет, без шуток, умеет. И даже вкусно, но не особенно заморачиваясь, из-за чего это может быть жирно и даже вредно, но сытно.
    Дополнительная трансформация – не слишком крупный черный с белыми лапами, брюхом, подбородком и крыльями симуран, похожий больше на бордер-колли, чем на волка.

    Отредактировано Фаолайен ЭкСарум (29-07-2022 15:18:07)

    +1


    Вы здесь » Мийрон. Другое измерение » Персонажи » Другая раса


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно