В верх страницы

    Мийрон. Другое измерение

    Объявление

    Замок Динстейн
    Королева Змеяльда обрела тело, что сделало ее магические способности гораздо сильнее, чем прежде. Все существа, находящиеся на территории замка и обладающие силой воли меньшей, чем у королевы, испытывают непреодолимое желание явиться в Приемную залу на зов своей госпожи
    -------------
    Мэригард
    Началось церемониальное шествие для созыва всех шестилетних человеческих детей в столицу. Вся страна взволнована этим событием. Каждая семья мечтает, чтобы Ярлом был определен именно их ребенок
    -------------
    Тоннель Пако
    Ходят слухи о появлении бешенных трупоедов у западного входа в Тоннель Пако. Перешептывание об это началось по всему торговому пути.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магическое яйцо пропало с радаров охотников за редкостями. Сами магические компасы, настроенные на его обнаружение, также повыходили из строя.
    -------------
    Горы Сильвер
    Вожак вепрей был убит орками. Одиноким путникам в горах стоит быть осторожнее - ввиду борьбы за власть, дикие животные в этот период могут быть не в меру агрессивными.
    -------------
    Запределье
    Открылся раздел Альтернативы. Теперь можно отыгрывать эпизоды, абсолютно не связанные с основной игрой.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магические радары засекли появление в горах редкого яйца мифологического существа. Охотники за столь ценным трофеем уже направляются на его поиски.
    Мийрон

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Мийрон. Другое измерение » Остров Альтерион » Расы Альтериона


    Расы Альтериона

    Сообщений 1 страница 9 из 9

    1

    Таблица полукровок

    Таблица полукровок

    (если имеется "+", значит наследовать нужно 1 способность ЛЮБОГО родителя (желательно обязательную по расе и обязательно не противоречащую деталям в пункте "важно"), а если "-" - то такого чада быть не может в принципе из-за ряда определённых причин)


    Раса 1го родителя


    Человек
    Человек
    Человек
    Человек
    Человек
    Человек
    Человек


    Сновидец
    Сновидец
    Сновидец
    Сновидец
    Сновидец
    Сновидец
    Сновидец


    Дроу
    Дроу
    Дроу
    Дроу
    Дроу
    Дроу
    Дроу


    Эльф
    Эльф
    Эльф
    Эльф
    Эльф
    Эльф
    Эльф


    Оборотень
    Оборотень
    Оборотень
    Оборотень
    Оборотень
    Оборотень
    Оборотень


    Вампир
    Вампир
    Вампир
    Вампир
    Вампир
    Вампир
    Вампир


    Водяной
    Водяной
    Водяной
    Водяной
    Водяной
    Водяной
    Водяной


    Наг
    Наг
    Наг
    Наг
    Наг
    Наг
    Наг


    Раса 2го родителя


    Вампир
    Дроу
    Эльф
    Водяной
    Наг
    Оборотень
    Сновидец


    Вампир
    Дроу
    Эльф
    Водяной
    Наг
    Оборотень
    Человек


    Вампир
    Сновидец
    Эльф
    Водяной
    Наг
    Оборотень
    Человек


    Вампир
    Сновидец
    Дроу
    Водяной
    Наг
    Оборотень
    Человек


    Вампир
    Сновидец
    Дроу
    Водяной
    Наг
    Человек
    Эльф


    Сновидец
    Дроу
    Водяной
    Наг
    Оборотень
    Человек
    Эльф


    Сновидец
    Дроу
    Вампир
    Наг
    Оборотень
    Человек
    Эльф


    Сновидец
    Дроу
    Вампир
    Водяной
    Оборотень
    Человек
    Эльф


    "Результат"


    +
    +
    +
    +
    +
    +
    +


    -
    -
    +
    -
    -
    -
    +


    +
    +
    +
    +
    +
    -
    +


    +
    +
    +
    -
    -
    -
    +


    -
    -
    -
    -
    -
    +
    +


    -
    +
    +
    -
    -
    +
    +


    -
    +
    +
    +
    -
    +
    -


    -
    +
    -
    +
    -
    +
    -


    ВАЖНО!

    1) Особи одной расы без проблем заводят детей, кроме мутантов Либры.
    Они становятся бесплодными сразу по прошествию первых мутаций.
    2) О полукровке-призраке, разумеется, речи и не идёт. Как и о чистокровке.
    3) Полукровка-малефикар НЕ наследует магию крови, ему достаётся способность второго родителя.
    4) Полукровка-сновидец НЕ наследует магию грёз, ему достаётся способность второго родителя.
    5) Любой полукровка НЕ наследует второго обличья. Поэтому полукровка-оборотень не обращается и может обладать магией, а полукровка-водяной не так зависит от воды. Наследуется способность второго родителя у оборотней + ускоренная регенерация, а водяные могут спокойно унаследовать магию воды и жабры.
    6) Самая редкая смесь - вампир/эльф.
    7) В случае с полукровками-нагами и полукровками-водяными - нагом или водяным всегда будет отец.
    8) Полукровки-вампиры лишь внешне напоминают кровососущих предков, способность идёт от второго родителя.
    9) 1е и 2е поколения вампиров бесплодны, остальные могут размножаться традиционным способом, поскольку они более "очеловечены".

    По поводу продолжительности жизни. Расчитывается она по формуле:
    (Продолжительность жизни первого родителя + продолжительность жизни второго) делить на 3.
    Это будет средней продолжительностью жизни. Старение идёт по такой же формуле.

    0

    2

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1994-1-f.png

    1. Собственное название.
    akadaria manaaraen, так называют себя сновидцы. На приблизительном логическом переводе с их языка, сформировавшегося уже после того, как первые грезящие проникли в сны рожденных, это звучит как "блуждающая душа".
    2. Название в просторечии.
    Для всех остальных существ альтериона, они - сновидцы, сноходцы, сонные ведьмаки и ведьмы. Всяк извращается по-своему. Только эльфы называют их так, как называют себя сами сновидцы.
    3. Внешний вид расы.
    У сновидцев бедная мимика. Постепенно, по мере обжития мира, сновидец учится у рожденных, но процес этот очень медленный, ввиду того, что данная задача не входит в разряд приоритетных для akadaria manaaraen.
    Внешность сновидца довольно приметная, они очень похожи на альбиносов, очень редко встречающихся в Альтерионе, с той лишь разницей, что отлив волос у сновидцев более металлический, близкий к серебру или платине, а цвет радужки зрачков сильно смещен в сторону фиолетового. Черты лиц сновидцев идеально правильные, без малейшего намека на асимметрию. Больше всего они похожи на идеально вылепленные статуи, особенно, учитывая то, что имеют привычку подолгу стоять без движения, обдумывая что-то или наблюдая за чем-то.
    Молодые сновидцы могут не сильно отличаться от эльфов. Даже цвет волос и глаз у них может быть типичным для эльфа. Но различия начинают проявляться довольно скоро. В апофеозе развития сновидца, у него появляется пара крыльев, в своем максимальном размахе достигающих 4-5 метров.
    Средний рост сновидца - 1м. 60см. у женщин и 1м. 70см. у мужчин. Вес устойчивый, не превышает 40кг. у женщин и 60кг. у мужчин.
    Сила и физические параметры сновидца равны человеческим, а ловкость - эльфийским параметрам. Старению и смерти существа Либры не подвержены и могут умереть только в случае физического устранения. Прецедентов таким случаям не было.
    4. История расы в динамике развития.
    Никто не знает, откуда взялись или как вообще появились во Вселенной эти существа. Исследователи маги обнаружили их только при первом воплощении сновидцев на Альтерионе. До этого момента они, похоже, преспокойно бродили по снам, не выказывая своего обособленного существования, но после последней ВВМ все поменялось.
    Первая сновидка была обнаружена исследователями Рубедо, отправившимися в район зарегистрированной аномалии, в окрестностях Энгорна. Это был первый и последний случай появления сновидца так далеко от Города, но, к счастью для экспедиции, начиналась зима и спящая природа Альтериона не смогла помешать обнаружению и пленению существа, которое, по развитию, было похоже на ребенка, но ребенка весьма странного, обладающего обширными познаниями теоретических трудов ученых Альтериона, включая и те, что были опубликованы до ВВМ и даже те, что не сохранились до наших дней.
    Таково было первое назначение сновидца в тогда еще молодой церкви Единого, коей была Рубедо, маленькая организация, на которую не обращал внимания ровным счетом никто из Силовой верхушки.
    Первая из сновидок диктовала целыми фолиантами, давая работу писцам гильдии, трудившимся день и ночь. Библиотека Рубедо росла, но истинная слава новой церкви была еще впереди. На тот момент уже было обнаружено еще несколько сновидцев. Верхушка Рубедо вела на них настоящую охоту, безжалостно устраняя тех, кто предавал церковь словом или делом. Так возникла Инквизиция - полноценная дочерняя гильдия в гильдии Рубедо, чьей обязанностью было физическое устранение "еретиков".
    Когда выяснились настоящие таланты сновидцев, восхождение Рубедо на вершину политической власти стало делом решенным. Триумвират гильдии мудро распорядился ниточками, оказавшимися в их распоряжении, тонко вклинившись в аппарат функционирования Последнего Города, коим считался Энгорн.
    Гильдия Рубедо росла и вместе с ней росла гильдия сновидцев, неразрывно с ней связанная.
    Необходимо упомянуть, что опасность сновидцев для самой Рубедо, была решена весьма жестким и циничным способом. Сновидцев сделали рабами, причем процесс превращения их в "безопасных служащих" был весьма болезненным и кропотливым ритуалом, проводимым сильнейшими из магов, находящихся в распоряжении Рубедо.
    Кроме обычного для Энгорнских рабов управляющего ошейника, на тело сновидцев наносили особую татуировку. Невидимая в обычном состоянии, она светилась синим - когда приходил в действие механизм "поощрения" существа, награждения его приятными ощущениями и красным - когда причинялась боль наказания. Боль и удовольствие могли варьироваться хозяевами. Кроме того, ошейник сновидца был "постоянным", поскольку надевался не кузнецами а магами и не имел замка.
    Передача сновидца от одного хозяина к другому - процесс весьма редкий, наступающий только в случае смерти или старости хозяина.
    Само по себе появление сновидцев в Альтерионе - процесс крайне нерегулярный и хаотический, достаточно редкий. На данный момент их количество исчисляется несколькими десятками, находящимися в распоряжении Рубедо и несколькими существами "утекшими" на сторону, к пиратам Либры и вампирам.
    5. Характер и особенности расы.
    Характер у сновидцев чезвычайно странный, они мыслят иначе, чем большинство разумных существ. Подобная машинной логика позволяет сновидцам реагировать адекватнее и быстрее, огромное количество вариантов выхода из определенной проблемной ситуации, заставляет  их выбирать первый же попавшийся вариант, без учета его процентной удачности. То бишь они зачастую могут выбрать не самый хороший и подходящий из вариантов, но стоять на месте в ступоре не будут никогда.
    Сновидцы никогда не лгут, они попросту не умеют лгать. Все, что они говорят, является той правдой, в которую они верят. Сновидцы редко умалчивают что-то, никогда не уходя от ответа на прямой вопрос.
    Некоторые из старых магистров поступают весьма изощренным способом, дабы усилить способности подчиненных им сновидцев. Поскольку регенерация у сновидцев совершенная, вырезание языка им не приносит особых плодов, потому рот попросту зашивается, что позволяет ускорить совершенствование телепатических способностей сновидцев, а закрытые плотной, застегивающейся маской глаза ускоряют совершенствование способности по управлению снами. Однако данные варварские методы используются магистрами очень редко.
    6. Положение в мире.
    Подчеркнуто рабское. Свободных сновидцев в Альтерионе нет, поскольку снять ошейник сновидца, не убив при этом само существо, невозможно.
    7. Слабости и сильные стороны расы.
    1. Сновидцы не стареют и не умирают от старости или болезней. Раса вообще не подвержена влиянию болезнетворной составляющей Альтериона, поскольку любые "ассиметричности" безжалостно изживаются стабильным геномом сновидцев, регулируемым и подконтрольным существу ровно настолько, чтобы сохранять в неизменности свою структуру и формы.
    2. Любые раны заживают у сновидца немногим быстрее, чем у людей, но шрамов от них не остается вообще, по тем же самым причинам. Регенерация у сновидцев совершенная, если тело сновидца продолжает существование и не отделено от духа, оно может восстановить практически все органы и конечности. Смертельные раны и уязвимые места сновидцев такие же как и у людей.
    3. Сновидец не может потерять сознание или заснуть. Вместо этого, при ударе, который у обычного человека вызвал бы потерю сознания, у сновидца начинается состояние блуждающего лунатизма, в котором он не контролирует свои движения и мысли, не может сопротивляться или осознанно отвечать на вопросы.
    8. Особые бонусы или ограничения расы
    ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ:
    1. Ошейник Рубедо.
    Магический ошейник, позволяющим управлять существами Либры в полной мере. Хозяин у ошейника бывает один, но передача прав владения - не исключена. Полное освобождение сновидца - неосуществимо, поскольку снять разработанный Рубедо ошейник в Альтерионе никто не может, однако относительная свобода в действиях порабощенного существа - разрешена. Неизменен только набор стандартных инструкций - сновидцам запрещено наносить вред кому-либо без прямого приказа хозяина.
    2. Управление Либрой и изменение снов.
    Сновидцы - единственные существа в Альтерионе, способные управлять Либрой и изменять сны спящих существ.

    НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ:
    1. Зашитый рот.
    После месячного присутствия. Дает бонус во владении навыками телепатии. Бонус небольшой, дает прирост концентрации, которую бывает очень сложно сбить.
    2. Затянутые повязкой глаза.
    После месячного ношения дают бонус в изменении снов. Сновидец с этой особенностью в подсчете права владельца снов, считается на уровень сильнее. Сновидец шестого уровня с повязкой будет сильнее сновидца шестого уровня без нее.

    ГИМН СНОВИДЦЕВ

    ОПИСАНИЕ РАСЫ

    Существа Либры, изначально зародившиеся в энергетическом плане. Обладают перевернутой логикой, совершенно неадекватны и подобны младенцам при появлении в Альтерионе. Ловятся и используются гильдией Рубедо, наименее способные обучаются и используются в качестве рабов людей знатных, могущих себе позволить редкую роскошь. Могут управлять грезами и перемещениями в Либре, самые сильные могут создавать сложные миры-осколки, поддерживаемые энергией кристаллов Тафа. Бесплодны, хотя и имеют репродуктивную систему как и у большинства рас. Рубедо бьется над этой проблемой уже не первый век, желая создать неиссякаемый источник более вменяемых рабов, но пока что все появления сновидцев связаны с зарождением в Либре. Кроме того, немалозначимая часть гильдии считает что выведение более "вменяемых" сновидцев опасно ввиду того, что раса может выйти из-под контроля.
    Каждый из сновидцев при появлении легко отыскивается натасканными на потусторонние возмущения магами Рубедо, отлавливается и оснащается магическим ошейником, позволяющим управлять существами Либры в полной мере. Хозяин у ошейника бывает один, но передача прав владения - не исключена. Полное освобождение сновидца - неосуществимо, поскольку снять разработанный Рубедо ошейник в Альтерионе никто не может, однако относительная свобода - разрешена. Неизменен только набор стандартных инструкций - сновидцам запрещено наносить вред кому-либо без прямого приказа хозяина.

    (с) Сиаланта

    0

    3

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-2-f.png

    1. Собственное название.
    Вампиры

    2. Название в просторечии.
    Кровососы, кровопийцы

    3. Внешний вид расы.
    Древние отличаются высоким ростом (более 2м мужчины, около 180 см женщины). Это обусловлено происхождением древних от Перворожденных эльфов. Худощавы, бледны, уши немного заострены. Черты лица острые, безжизненно правильные. Глаза под воздействием мутации изменили свой цвет, будто выцвели, став бледно-серыми вместо привычного зеленого. В волосах же появились пряди седины, дотоле неведомой расе Перворожденных.
    Волосы натуральных оттенков.

    Вампиры 2-го поколения, в целом, схожи с Древними, ибо по сути остаются чистокровными Перворожденными, но все же, есть и отличия. Они уже не так высоки (средний рост мужчины - 180, женщины - 170 см),  уши заострены не так сильно, как у эльфов, но все же заметно. Глаза после обращения меняют оттенок, а то и цвет (но остаются в спектре натуральных оттенков). Волосы всех возможных оттенков из натуральных.

    Молодые вампиры имеют более разнообразную внешность. Стоит отметить лишь общие для этой расы черты: худощавость (из-за отсутствия жиров в пище), бледность, удлиненные (до разумных пределов) клыки. Простой вампир может быть любого роста, иметь любой цвет волос и глаз (натуральных оттенков).

    4. История расы в динамике развития.
    1. Эра Пробуждения
    Эпоха Перворожденных
    Именно тогда, в результате сложных магических экспериментов, суть которых ныне безвозвратно утеряна, появился первый вампир - представитель народа Перворожденных, возжелавший для себя вечной жизни. Эксперимент прошел удачно, шли годы, оболочка вампира не знала тлена и жажда крови пока еще не мучила его. С целью расширения эксперимента, Первый помог двум единомышленницам совершить трансформацию. Все прошло успешно и лишь спустя века проявилось проклятие Солнца и Крови. Вампиры обособляли себя от социума, вели ночной образ жизни, убивали соплеменников ради собственного существования.
    Шли годы, терпение эльфов истощалось, и в итоге три вампира были изгнаны. Им ничего не оставалось, как укрыться в пещерах близлежащих гор. Непереносимость света солнца и постоянная жажда крови терзала некогда эльфийские души, медленно, но верно выжигая милосердие, привязанность, любовь.
    Отвращение от новых желаний медленно перетекало в упоение приобретенной силой. Продолжая охотиться на эльфов, вампиры озлобляли против себя бывших соплеменников. И спустя несколько лет начались набеги на обиталище вампиров. Только тогда первооснователи новой расы задумались о том, чтобы обратить еще кого-то помимо себя, дабы обеспечить себе безопасность, создать свое, уникальное и сильное племя. Именно тогда появились особи 2-го поколения вампиров. Локальные стычки с эльфами множились, перерастая в межрасовую войну, истощившую обе стороны. Эльфийские маги применили магию, исказившую оболочку земли, но и низвергшую армию вампиров. Уцелели только Древние, да горстка верных и телохранителей. Война без победителей закончилась и остатки армии вампиров вынуждены были бежать к побережью. Горстка беглецов испытывала голод и мучения под палящими лучами солнца, от которого почти не было укрытия и спасения. Измученные солнцем вампиры ночами строили корабли, чтобы отплыть от материка в поисках подходящих для жизни земель, где они смогли бы доминировать над разумными существами. По прошествии недель их труды увенчались успехом - все было готово к отплытию.
    Долго блуждал корабль по бескрайним и неприветливым просторам Океана, пока однажды на горизонте не показалась земля.
    Высадившись на остров и исследовав его, решили они временно укрыться в одной из пещер, коими был богат тот остров.
    Вампиры нашли разветвляющийся тоннель, уходящий под горы. Пока они обустраивались в новом жилище, ужасающие последствия магического катаклизма уничтожали наиболее слабых представителей фауны. Среди уцелевших вампиров начался голод, обезумевшие молодые особи предпочитали бросаться под открытое солнце, сгорая в его белых лучах. Прошло 10 дней и Древние поняли – так более продолжаться не может. Внушением заставили они наименее ценных последышей замуровать входы снаружи. Все было сделано и вскоре Древние на века впали в летаргию. Что произошло с теми, кто попал в тенета внушения Древних, не известно. Позже вампиры полагали, что те неудачники были сожжены южным солнцем, пытаясь лучше укрыть от посторонних глаз место сна своих лидеров.
    Эпохи сменяли одна другую, на арену истории вышли люди, стремительно отвоевывая себе место главенствующей и самой многочисленной расы. Пока люди множились и процветали, а эльфы пытались вернуть себе былое могущество, Древние спали в недрах гор.
    Эпоха Погасшего Света
    апофеоз II ВВМ
    Так могло продолжаться вечно. Но всегда находится что-то, что меняет ход истории, раз и навсегда. В тот раз катализатором послужила всеразрушающая война и бегство эльфов с материка. Высадившись на кажущийся необитаемым остров, эльфы принялись исследовать его. Найдя завал в склоне горы, они принялись его разбирать. Неизвестно уже, что они ожидали увидеть в вековой подгорной тьме – источник ли тайных знаний своих предков Перворожденных, оружие ли, союзников, которые помогли бы им обрести былое величие. Но в глубинных склепах нашли они лишь несколько иссохших тел да зомби-стражей. Рок вновь сыграл с эльфами злую шутку – заманив их в очередную ловушку. Все они пали от рук нежити и кровь одного из них оросила тело Древнего, пробуждая его. Придя в себя, он решил пробудить остальных, напоив их оставшейся кровью.
    2. Эра Возрождения
    Период Возрождения
    Вампиры быстро освоились на заселенном эльфами острове, сперва получив от них помощь в различных ремеслах и прочих знаниях, а затем попросту сделав их своими рабами. По прошествии лет враждебная природа вынудила вампиров вновь строить корабли и спешно отплывать, в надежде вернуться на материк.
    На протяжении долгих лет корабли вампиров бороздили просторы океана. Сойдя на враждебный разумным существам материк, вампиры пришли в Энгорн, предложив людям свое содействие и помощь в медицине. Взамен на это, вампирам был отдан старый район возрождающегося города.
    Общество, руководимое Древними процветало, но это было лишь верхушкой айсберга, то, что видели все. Но мало кто знает, что меж вампирами не было более того единства, коим они могли похвастаться в предначальную эпоху. Рознь и интриги подрывали их силу и делали несбыточной мечтой желание поработить людей и эльфов. В итоге, вампиры разделились на три клана, возглавляемых Древними.
    Наиболее многочисленный остался в Энгорне, в отстроенном и процветающем поместье, остальные же вынуждены были искать новое место обитания.
    Именно поэтому Энгорнский Клан вампиров долгое время считался могущественнейшим из кланов, превзойдя их в развитии и благосостоянии, благодаря лояльной политике к враждебным расам и временному союзу с  монархом и поднявшейся мощью организации Рубедо.

    5. Характер и особенности расы.
    Общее.
    Над ними не властно время, они не стареют и не устают морально от бесконечно долгого существования. Не нуждаются в сне и отдыхе. Вампиры по-настоящему нуждаются лишь в крови, прочие пристрастия могут быть идентифицированы исключительно как прихоти, привычки. Частота питания зависит от возраста вампира. В случае долгого голодания вампир поначалу слабеет, затем медленно иссыхает, превращаясь в некое подобие мумии, внутри которой спит сознание.
    Уязвимы к свету и белой магии. Безэмоциональны.
    Вампиры, прожившие в мире несколько сотен лет, как правило мудры и спокойны. Большинство из них уже не упиваются чужой смертью так, как делают это молодые. Ко всему, что не касается клановой политики относятся с прохладным равнодушием.
    Выступают за рабство, более того, используют рабов везде и всюду.
    Большая часть органов вампира не функционирует, но мозг и сердце продолжают работать. Сердце вампира бьется намного слабее и размереннее, нежели у живых. Дыхание выступает как остаточное явление, ибо вампир может обходиться и без кислорода.

    Высший (древний) вампир
    Древних абсолютно не заботят проблемы глобального масштаба. Они заинтересованы лишь в процветании и поддержке своего клана.
    Безэмоциональны и черствы. Не способны на сильные, истинные эмоции. Все то, что они показывают - лишь умелая игра.

    Вампиры 2-го поколения немногочисленны, относятся к обращенным Древними в первые пятьсот лет после появления непосредственно древних. В основном, вампиры 2-го поколения - те, кто был близок Древним по духу в их бытность эльфами, либо же поддерживающие их в период постобращения и последующей войны, те, которых древние пожелали взять с собой в вечность, дабы иметь при себе ценных союзников или же просто защиту. Проще говоря, вампиры 2-го поколения - нечто похожее на сторожевых псов Древних. Их холят, к их мнению прислушиваются, даже наделяя некоторой властью, НО не упускают из-под контроля. Вампиры 2-го поколения уступают древним как в силе, так и в скорости.
    В отличие от древних, способны на эмоции, но слабые, приглушенные и чаще всего, негативные. К примеру, на раздражение, гнев и т.д.

    Молодые вампиры - наиболее многочисленны. В клане редко подымаются на высокие ступени иерархии, облюбованные вампирами 2-го поколения.
    Чем моложе вампир, тем сильнее он подвержен эмоциям, которые при желании может попросту на время "отключить". Более несдержанны во время жажды, особо молодые особи могут терять над собой контроль, становясь опасными не только для жертв, но и доставляя множество проблем клану в целом.

    Отношение к другим расам:
    Большинство вампиров воспринимают людей, прежде всего, как источник пищи. Считают их низшей расой, слабой как физически, так и духовно. Но также бывают исключения, молодой вампир может испытывать жалость к жертве. Все это сугубо индивидуально.
    Ненавидят оборотней. Вот это касается всех представителей расы вампиров, вне зависимости от возраста и положения в клане. Неприязнь основана на подсознательном, поэтому определенные исторические события могут лишь усугубить ее.

    Обращение:
    Обращать могут все вампиры без исключения, отличие состоит лишь в уровне сложности.
    Древнему вампиру для того, чтобы обратить, нужно одно - укусить жертву ("мутация" происходит за счет попадания слюны в кровь обращаемого). НО Древние крайне избирательны в этом вопросе и более никого не обращают.
    Вампир 2-го поколения помимо укуса, должен напоить обращаемого своей кровью. Перед смертью в организме обращаемого должна быть кровь вампира (достаточно глотка).
    Молодому вампиру нужно укусить и напоить жертву своей кровью (не менее литра). Такой большой объем крови вампира обуславливается ее "нечистотой".

    Спустя несколько часов после смерти тела, происходит сам процесс обращения. "Умерший" приходит в себя, чувствуя некую подавленность и голод, который невозможно утолить обычной пищей. Новообращенные опасны для общества, т.к. не умеют, да и не хотят (в силу раздражительности от непонимания происходящего) контролировать свои силы. Словом, новоиспеченному вампиру прийдется туго, если рядом не окажется "наставника".

    НЕ МОГУТ быть обращены: нежить (духи, водяные, наги), мутанты Либры.

    6. Положение в мире.
    Каждый вампир вне зависимости от возраста должен пренадлежать к одному из кланов
    (всего их 3 - М, Ж1 и Ж2). Древние вампиры являются основателями кланов, последующие поколения не имеют свободы выбора, а причисляются к тому клану, в котором состоит обративший.
    Резиденции кланов расположены в 3х городах Альтериона: Энгорн (клан М), Каара (клан Ж1), Равенгор (клан Ж2).

    7. Слабости и сильные стороны расы
    Сильные стороны:
    - Сила и скорость
    - Внушение
    - Высокая регенерация

    Слабости:
    - Солнечный свет.
    - Светлая магия.
    Каждый вампир получает +50% к утону заклинанием школы Светлой магии.
    - Аконит*.
    Растение, "блокирующее" способность вампира внушать.
    Для защиты от вампира жертва должна носить на себе это растение (к примеру, в ладанке, кулоне, браслете).
    - Древесина.
    Раны, нанесенные изделиями из дерева наносят больший урон, нежели орудия из стали. Если вовремя не очистить рану от остатков древесины, вампир может умереть даже от ранения средней тяжести.

    Распространенные заблуждения:
    - исцеляющие свойства крови вампиров.
    - уязвимость к серебру
    - изменение цвета лица (да и вообще его черт) и глаз во время жажды
    - увеличение клыков до непомерных размеров непосредственно перед питанием
    - возможность зайти в дом только после приглашения его владельца
    - небьющееся сердце
    - отсутствие отражения в зеркале
    - наличие неестественно длинных когтей

    8. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)
    БОНУСЫ
    Прописано в навыке Вампиризма

    * Аконит (лат. Aconítum) — род многолетних травянистых ядовитых растений семейства Лютиковые (Ranunculaceae) с прямыми стеблями и с чередующимися дланевидными листьями.

    (с) Летиция Корде

    0

    4

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1994-4-f.png

    1. Собственное название.

    Мутанты Либры.

    2. Название в просторечии.

    Бесы, проказы. За кого люди примут, как крикнут, покличут – так и называются.

    3. Внешний вид.

    У мутантов Либры нет каких-либо ограничений во внешнем виде. Измениться мог как и человек, так и маг, да и прочие существа, хоть животные. Остаётся около 60% черт прошлого облика, и только в запущенных случаях – 70%. Но! Бывший человек никогда не станет ростом с хомячка, так что не преувеличивайте. Глаза и волосы самых разнообразных цветов, хоть в крапинку. Лицо так или иначе изуродовано настолько, что узнать мутировавшую особь по внешнему виду невозможно. Имеется довольно большое количество шрамов, возможно – магических рун, чего угодно, что «грязнит» кожу. Глаза чаще всего беззрачковые. Хотя, если Ваш персонаж в мутантах недавно – он вполне может сохранить обычные для «прошлого обличия» глаза. Можно отрастить какую-нибудь дополнительную конечность при желании игрока. Когти, хвосты, рога – всегда пожалуйста! ВНИМАНИЕ. У мутировавших эльфов острые уши не убрать, у водяных – хвост. И так далее со всеми расовыми приметами.
    Мутанты Либры делятся на две категории: светлые и тёмные. В зависимости от того, в которую сторону склоняется Ваш персонаж, будет варьироваться внешний вид. В общем, мутанты – это схожие с ангелами и демонами по структуре крыльев существа, хотя ими ни в коем случае не являются. У светлых – перистые, белые; у тёмных – кожаные чёрные. И никаких отклонений. Появляются крылья в обязательном порядке. Волшебным усилием воли их не убрать и не сделать невидимыми. Только если под плащами прятать...
    Понять, что персонаж начинает мутировать можно довольно быстро. У существа, попавшего под злокачественное влияние Либры, белеют ногти.

    4. Характер и особенности расы.

    Мутанты – существа особенные во всех смыслах. Изменения придают им своеобразие, и всё же, общее у них имеется. Начать стоит с того, что любое мутировавшее существо живёт 500 лет после "превращения".  Если изменения не кардинальны для внутренних органов, протянут ещё больше. Но помните – чем старше ваш персонаж данной расы – тем он сильнее (начинает понимать, как использовать приобретённые навыки) и в то же время слабее (начинается деградация некоторых тканей и т.д.).
    Чем дольше существо является мутантом – тем оно агрессивнее и неразумнее. На последних стадиях подобные просто безумны. Новоиспечённые обычно сохраняют все черты характера «прошлого тела». Мутанты мало кому доверяют, но если у них и есть друзья – так это старички малефикары или сновидцы, которые что-что, а в Либре понимают и с ней могут кое-как бороться. Очень верны в дружбе даже на последних стадиях. Абсолютно бесстрашны. Это что-то вроде маленького бонуса природы. Сами по себе больше воины, нежели маги.
    За ними часто охотятся. Пираты обычно прикрывают мутантов «в сознании», как, в прочем, и остальные, помимо наёмников. Они не прочь приобрести голову с рогами в качестве трофея. Старые мутанты могут найти спасение только в обществе представителя Рубедо, который может, при желании, изготовить снадобье, что даст несчастному ещё несколько десятков лет в сознании. Так что имеют некоторые проблемы с коммуникацией - неохотно контактируют как и между собой, так и с остальными. Обычно это - дело надобности.

    5. Положение в мире.

    Не могут быть рабами, так как абсолютно неконтролируемы и из Либры не выходят без особой надобности. Фактически, они не относятся ни к каким организациям, если живут больше 300 лет уже изменившимся существом. В иных случаях могут примкнуть к пиратам или помогать Рубедо, некоторые могут стать вольными жителями САМЫХ ближних к Либре сёл и торговать, жить вольными гражданами, но в этом случае будут обязаны на час-два в день посещать их проклятый дом (Либру).

    6. Слабости и сильные стороны расы.

    +

    Чертовски сильны и ловки. Эти показатели больше человеческих ровно в 3 раза. Устойчивы к Либре. Не нуждаются в еде и воде. Не спят, а медитируют, то есть при нападении среагируют быстрее. Довольно живучи и практически невосприимчивы к магии некромантов, так как «фактически» их душа уже мертва.

    -

    Психологически крайне неустойчивы. Мутации затрагивают самые потайные части мозга и делают из данной расы заложников ситуации и настроения. В этом смысле хуже беременных, если стары. Не могут надолго покидать Либру.

    7. Особые бонусы или ограничения расы.

    Светлые - возможность пользоваться ТОЛЬКО светлой магией.
    Тёмные - возможность пользоваться ТОЛЬКО тёмной магией.
    Мутировать до данного состояния НЕ могут: сновидцы, малефикары.

    (с) Морган

    0

    5

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1994-5-f.png

    1.Собственное название.

    Эльфы. И никаких разновидностей. Нет высших, кровавых и так далее.

    2. Название в просторечии.

    Светлые эльфы; остроухие. Появление первого "клича" объясняется наличием "тёмных" собратьев - дроу. Вот простой люд и кличет попроще - светлые да тёмные.

    3. Внешний вид расы.

    Эльфы, как гласят легенды и как есть на деле, "дети природы". Они довольно похожи на людей, но есть свои особенности. Уши, во избежание всяких баек, немногим больше человеческих (в описании расы стоит подобающий размер, так что не тащите эльфов из Варкрафта). Имеется ещё одна деталь - все эльфы поголовно зеленоглазые. Если цвет радужки другой - перед Вами полукровка. Рост эльфиек колеблется от 150 до 165 сантиметров, эльфов - до 180. Это обусловлено некоторыми особенностями былых мест проживания. Большинство представителей данной расы довольно-таки худощавы, "колобки" ужасающе редки, и... живут куда меньше. Волосы только натуральных оттенков (никакого фиолетового и красного, зелёного или синего), понятное дело, от светлого до тёмного, включая белый.

    4. Характер и особенности расы.

    Средняя продолжительность жизни эльфа - 1500 лет. Растут до 100 лет, далее развитие существенно замедляется. Эльфам сон нужен не в таком большом количестве, как людям. Им достаточно находится поближе к природе, чтобы восполнять силы. И всё же, 4 часа в день на сон необходимы.
    Остроухие в каком-то роде... расисты. Считают другие расы невежественными, так как те "не так чутко понимают природу". К счастью, в последнее время подобные взгляды на жизнь у эльфов начинают исчезать, и они постепенно свыкаются с другими. Однако к людям отсроухие всё ещё питают очень даже негативные чувства, и оскорблять их - вполне нормально. Эльфы всячески унижают homo sapiens sapiens, даже если находятся в рабстве у подобных. Всегда жили кланами или общинами, поэтому у них крайне развиты дружеские отношения между представителями расы. Скорее убьют кучу людей, чем предадут "своего". Имеют привычку собираться в группы, в одиночку действуют редко, как бы плохо не относились к спутникам.  То, что эльфы - добрые, милые, иногда смелые защитники даров природы - детский лепет. Кроме, пожалуй, последнего пункта. Эльфы - народ, который часто подозревает другие расы в собственных несчастьях, путём долгих "переговоров" заводят хорошие отношения. Великолепные лжецы. Больше всего ценят свободу, поэтому попытки побега из рабства предпринимают постоянно. Ужасно любопытны, тяга к приключениям в них заложена самой природой. Чаще всего избирают одно дело жизни. Конечно, можно быть менестрелем и швеёй одновременно, но подобное в быту довольно необычно.

    5. Положение в мире.

    Большинство эльфов ныне - рабы. Некоторые выбиваются в маги круга, кто-то успешно торгует одеждой и так далее. Но, всё же, 80% остроухих в рабстве.

    6. Слабости и сильные стороны расы.

    +

    Сильные стороны так или иначе связаны с выживанием и маскировкой. Эльф может долго не есть, не пить и не спать (без первого живёт 1,5 месяца, без второго – 2 недели, без третьего – 3 недели). Склонны к магии. Предрасположены к владению лёгким оружием - луки, кинжалы. Довольно ловки и долго живут. В лесу их довольно тяжело заметить.

    -

    Главная слабость эльфов - страх крупного огня. Им никогда не потушить пожар в деревне, они скорее сбегут. Сами же горят быстрее человека в несколько раз. Следовательно, уязвимы и к магии огня. Урон повышается на +2 к имеющейся ступени у атакующего. Часто страдают от аллергий на любые ненатуральные материалы. Не могут обращаться с тяжёлым оружием, так что никаких двуручных клеймор или булав. Относительно "нелюдимы".

    7. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)

    -

    (с) Морган

    0

    6

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-1-f.png

    1. Собственное название.
    Нежить

    2. Название в просторечии.
    Неживые, нежить, дохляки, бездушные

    3. Внешний вид расы.
    ДУХИ

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1998-2-f.png

    Человекоподобное бестелесное существо. Сам дух не вещественен, а существенен, то есть, он состоит не из плоти и крови, а из астрального материала, который способен менять свои свойства при воздействии мысли духа. Бесплотный житель Либры, который не растворился в ней после смерти, а по каким-то только ему ясным причинам остался на земле Альтериона неупокоенным, считающим, что его дела в мире живых ещё не закончены. На вид дух такой же, как был в своей "живой" жизни. Может даже сделать так, чтобы его могли чувствовать (физически) живые существа. А может становиться практически прозрачным и тогда проходить сквозь твёрдые препятствия. Однако солнце помимо воли духа всегда показывает его сущность. Под лучами светила дух всегда бесплотен и всегда прозрачен. От лунного света от духа начинает исходить голубое сияние вне зависимости от желания духа. Часто питаются эмоциями живых существ. Духи бессмертны, но их можно упокоить.

    ВОДЯНЫЕ

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1998-1-f.png

    Человекоподобное существо, правда, только сверху и до пояса, ниже, вместо человеческих ног - рыбий хвост или щупальца осьминога. Женщин называют Русалками или Сиренами, а мужчин - Тритонами. В отличае от людей, у Тритонов нет ни бород, ни усов. Кожа Водяных отливает голубым или зелёным - это зависит от того, где родился Водяной. Если в реке, тогда зелёным, если в море - синим. Волосы так же варьируют свой цвет в голубых и зелёных тонах, так же как и цвет глаз. Когда выходят из воды, хвост или щупальца превращаются в человеческие ноги. В своём истинном облике на пальцах рук у Водяных когти, между пальцами - небольшие перепонки, а за ушами - жабры. Часто у Тритонов по спине, вдоль позвоночника, вьётся гребень под цвет волос. На плечах и боках проступают чешуйки такого же цвета как и на хвосте. В истинном облике, от макушки, до кончика хвоста, Водяные ростом примерно от 2 метров до 2,5. В человеческом виде - на 50 см. ниже своего истинного облика. Не имеют души, поэтому и являются нежитью. Живут примерно 300-400 лет. Питаются в основном морепродуктами, но те из Водяных, кто прожил долгую наземную жизнь, приспособились есть и человеческую пищу. Очень любят блестящие украшения, но не из металлов, а из камней, кораллов и ракушек.

    НАГИ

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1998-3-f.png

    Человекоподобное существо, в истинном облике у которого вместо человеческих ног - змеиный хвост. Мужчина - наг, женщина - нагайна. Очень красивая раса, вряд ли вы сможете найти среди популяции Нагов кого-то некрасивой внешности. Хотя, конечно, понятие красоты у каждого своё. Никто не видел пожилых Нагов (чтобы он/она выглядел как старики у людей), куда девается пожилое поколение Нагов - тайна. Есть несколько предположений: 1. Наги, когда не могут уже заботиться о себе, воевать, добывать пищу, уходят в "долину смерти"; 2. Кожа Нагов совершенно иная, нежели у тех же людей и попросту не стареет, волосы не седеют, поэтому банально невозможно отличить по внешности молодняк от стариков.
    Как и все змеи Наги меняют свою змеиную кожу. Во-первых, когда растут, во-вторых, чтобы сменить всю ту же старую или повреждённую кожу. Это относится как к змеиной части Нага, так и к человеческой. Поэтому на Наге редко можно увидеть шрамы, только если они очень глубокие. Кожа Нагов бронзовая, немного с отливом в цвет змеиного хвоста. Пузо значительно светлее, нежели бока и спина змеиной части Нага, которая как раз является самой тёмной. Чешуйки с нижней части тела словно "заползают" на человеческую часть, поднимаясь по позвоночнику иногда практически до шеи, а также занимают часть боков до рёбер. Зубы Нагов практически такие же как у людей, с только лишь одним отличаем - клыки - они как у змей, могут складываться назад, имеют полый канал внутри, по которому при желании Нага струится яд из специальных ядовитых желёз. Яд нагайн смертелен для всех рас Альтериона, яд нагов несмертелен, но от этого не становится менее опасным. Так же у нагов на хвосте есть острый ороговелый шип, который является природным оружием мужской части расы Нагов. Волосы, окрас радужки глаз, а так же цвет чешуи Нагов разнообразен как у людей и змей. Наги предпочитают питаться яйцами и "свежей", только что пойманной пищей, что становится всё сложнее в виду обострившейся агрессии Природы после ВВМ. Поэтому многие Наги, которые поселились в городах, предпочитают питаться выращенными домашными животными. У Нагов нет крови и нет души. Поэтому их считают Нежитью. То, что течёт по артериям у Нагов близко по свойствам кислоте. Наги в человеческом облике ростом примерно около 180 см. В истинном облике их длина може достигать 10 метров (наги) и 7 метров (нагайны). Продолжительность жизни около 700 лет. Любят и предпочитают лёгкую прозрачную одежду с металлическими украшениями. Очень любят всевозможные браслеты.

    4. Характер и особенности расы.

    ДУХИ
    Есть два типа Духов - мстящие и беспокойные. Первые - это те духи, которые умерли некогда насильственной смертью и желают отомщения; вторые - просто духи ,которые решили, что умерли слишком рано (не важно, по какой причине), не повидали мир, чего-то не узнали, чего-то не успели.
    Мстящие - очень буйные, злобные, идут к намеченной цели, ничем не гнушаясь, чтобы достичь её. Беспокойные, как бы это не парадоксально ни звучало, - более спокойные. Они тоже идут к своей цели, но не по горам трупов и не по рекам крови. Просто они знают, что им нужно что-то сделать. Иногда, беспокойные Духи превращаются в мятущихся, если по какой-то причине при переходе из Либры забывают зачем они вернулись в мир Альтериона. Такие Духи страдают депрессиями, от чего становятся иногда тоже злобными или же, наоборот, прячутся куда-нибудь с глаз долой от всех в надежде вспомнить что же они хотели.
    Духам не нужна людская пища, хотя они даже могут что-то съесть и переварить это (точнее преобразовать в энергию Либры). Желание что-либо съесть у Духов - скорее привычка, нежели потребность. Чем старше Дух, тем меньше он заморачивается по этому поводу. На самом деле, Духи всех типов питаются эмоциями живых существ (даже животных). Однако пристрастия в еде у разных Духов разные - кто-то любит впитывать горе и страдание, кто-то боль и ужас, а кто-то любовь, радость или даже застенчивость и сметение. Однако одно остаётся неизменным - если Дух отобедал, у того, от кого были забраны эмоции, на некоторое время возникают головные боли или апатия. Защититься от того, чтобы стать обедом Духа, можно лишь двумя способами: защитным амулетом или ментальным щитом.

    ВОДЯНЫЕ
    Эта раса очень привязана к воде. Как вода бывает разной, так же и настроение Водяного может меняться. Чаще всего Водяные спокойны, как огромный океан в штиль. Вывести их из себя очень сложно. У Водяных проповедуется всетерпимость. Однако гнев Водяного ни с каким выражением ярости других рас не сравнить. Это - тайфун, ураган на море, потоп, сметающий всё на своём пути. Когда Водяной гневается, его глаза настолько темнеют, что становятся практически чёрными. Так что, помните - чем темнее глаза Водяного, тем сильнее он злится, хотя внешне он может быть совершенно спокоен. Вопрос, когда грянет гром и прорвёт плотину. Русалки имеют очень красивый голос. Очень красиво поют. Перед их песнями очень тяжело устоять. Многие, заслышав песню Сирены застывают и не двигаются до тех пор, пока она не закончит петь. В полнолуние Водяные не могут обращать хвост в человеческие ноги, это длится 6 часов до полнолуния и 6 после. Водяные очень хорошо ладят с Природой, поскольку они защищают реки, озёра и океан (а кто не будет защищать свой дом?). Могут 3 месяца обходиться без еды, но не без воды. Водяному без воды не прожить дня.
    Дети Водяных вылупляются из яиц, которые откладывают Русалки под водой. Оплодотворение такое же, как и у рыб. (Сексом Водяные занимаются как люди, но русалки подобным образом забеременеть не могут, в истинном облике на теле Водяного есть особые точки, прикосновение и массаж которых приводит Водяных в неописуемый восторг, родственный оргазму человека). Русалки вынашивают одно яйцо, большой редкостью являются однояйцевые близнецы и ещё большей редкостью являются разнояйцевые близнецы, т.е., когда Русалка откладывает 2 яйца. Яйцо развивается около года, а затем из него вылупляется маленький Водяной, способный самостоятельно двигаться и питаться. Конечно, ему нужна забота и защита родителей. Воспитанием занимаются Русалки. Тритоны очень редко принимают в этом участие, они лишь защищают жилище и добывают еду.

    НАГИ
    Воинственная раса. Как наги, так и нагайны, являются идеальными воинами-убийцами - бесшумными, сильными, стремительными. Очень осторожны и внимательны, но легко возбудимы во всех смыслах этого слова. Наги обожают оргии, негнушась другими расами. Для Нагов очень важны прикосновения. Наги больше доверяют обонянию, нежели зрению. Солнце очень сильно слепит Нагов, практически превращая их в незрячих. У Нагов сильно развито предчувствие. Наги могут превращать свой змеиный звост в человеческие ноги только по ночам, после заката. Несильно любят человеческий облик, очень редко используя его. Наги, в любом своём обличие, любят танцевать. Музыка (НЕ пение) их завораживает, погружая в некий транс (особенно это касается нагайн, нагов - в значительно меньшей степени).
    Нагайны, так же, как и Русалки, для продолжения рода откладывают яйца. Однако яйца закапываются в песок, и в одном помёте может быть до десяти яиц. Однояйцевые близнецы очень редки. Созревание в яйце длится 18 месяцев. Кладку охраняют несколько нагов. Но, как только вылупляются юные Наги, отец и мать больше не принимают участия в их жизни. 13 лет потомство держится вместе, обучается, защищает друг друга, но потом все постепенно расползаются кто куда. Редко, но бывало, когда молодняк вместе держался до 20 лет. Кожа молодняка токсична - особо токсична при рождении (можно считать, что кожа юного Нага покрыта кислотой), но к 20 годам этот эффект ослабевает, оставляя лишь ожоги средней тяжести при прикосовении к Нагу, а к 70 годам этот эффект вообще пропадает. Друг другу Наги не причиняют никаких неудобств этой "смазкой". Наги ядовиты с самого рождения. Среди Нагов распространена "любовь" между братом и сестрой, а также "однополая любовь". Но от таких союзов не появляются яйца. Нагайны могут лишь единожды произвести потомство, потому они очень оберегаются и охраняются нагами, собственно, как и кладки яиц. Нагайна, сумевшая отложить яйца, очень почитается у Нагов, похоже, процесс зачатия и оплодотворения не так уж и прост.

    5. Положение в мире.
    Духи
    Духи не могут примыкать к какой-либо организации, не могут быть рабами и строить свой бизнес, ибо им в этом мире мало чего уже надо. Их положение в мире устойчиво, так как природа сей расы год от года не меняется.
    Водяные
    Водяные, в основном своём количестве - раса вольная, а иметь в рабах представителя это народа - редкость и своеобразная честь, так как такой игрушкой похвастаться сможет только если самый богатый рабовладелец, который готов обеспечивать своей "редкой зверюшке" все условия для проживания.
    Наги
    Наги показали себя абсолютно непокорными, да и в рабы их никто и не пробовал "запихнуть". Абсолютно самостоятельная и самодостаточная раса, представители которой в рабство никогда не попадали.

    6. Слабости и сильные стороны расы

    ДУХИ
    "+":
    - могут проходить сквозь материальные препятствия;
    - Духам не нужна человеческая еда и им не требуется для поддержания жизни вода;
    - Духам совершенно не нужен сон;
    - Духи никогда не устают.

    "-":
    - для поддержания жизни Духам необходимо питаться эмоциями, либо они развоплотятся и перенесутся в Либру и растворятся в ней;
    - лучи Солнца и свечение Луны показывают истинный вид Духа;
    - Духи не могут иметь потомства;
    - иногда Духи забывают, зачем они вернулись из Либры в мир Альтериона, преврящаясь в мятущихся Духов.

    ВОДЯНЫЕ
    "+":
    - тритоны очень сильны. Взрослый тритон может поднять, не утруждая себя, 200 кг;
    - могут дышать под водой;
    - спокойно могут находится в воде, температура которой близка к нулю;
    - Водяного крайне тяжело вывести из себя - это - непробиваемый танк.

    "-":
    - совершенно не могут жить без воды. Если Водяной будет без воды день, он погибнет;
    - когда в гневе, совершенно не контролируют себя;
    - плохо переносят пребывание в воде, когда температура той выше 32 градусов;
    - очень плохо переносят колебание температур в человеческом облике (комфортная температура +20 градусов).

    НАГИ
    "+":
    - очень выносливы;
    - могут выдерживать высокие температуры (до 70 градусов);
    - мало едят. Если Наг наелся, он может не есть около месяца, совершенно забыв о еде.

    "-":
    - Очень реагируют на температуру окружающей среды. Когда температура выше 30 градусов, становятся сильно раздражимыми и возбудимыми, когда же температура становится ниже 10 градусов, Наги замедляются, впадают в апатию;
    - Если температура опустится ниже нуля, Наги впадают в спячку;
    - чтобы Наг наелся ему нужно примерно съесть корову. После плотного "ужина" Наг на день может заснуть, чтобы переварить пищу, помимо своей воли.

    7. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)

    ДУХИ
    Бонус - возможность проходить сквозь стены.

    НАГИ
    Бонус - возможность очаровывать.

    by Многоликий

    0

    7

    1. Собственное название.
    Оборотни (Вервольфы, Аниото)

    2. Название в просторечии.
    Проклятые, волки, кошки

    3. Внешний вид расы.

    АНИОТО

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1994-2-f.png

    Аниото - это оборотни-кошки. Аниото оборачиваются в любой вид крупных кошачьих (леопарды, ирбисы, львы, пумы, тигры, рыси и т.п.) Единственное отличие от обыкновенных "кошек" - это глаза Аниото. У ВСЕХ Аниото радужка глаз практически белая с каёмочкой либо серого цвета (любого оттенка от светлого до тёмного), либо голубого (любого оттенка от светлого до тёмного). Человеческое обличие тоже имеет небольшие отклонения от обычного вида человека - уши Аниото в человеческом виде заострены, практически как у современных эльфов. Клыки в человеческом облике всегда чуть больше, нежели у обыкновеннных людей. Цвет волос в человеческом облике совпадает с основным цветом шкуры в истинном обличие. (У леопардов, рысей и тигров - рыжие, у ирбисов - платиновые, у львов и пум - блондинистые, у ягуаров - чёрные). В своём истинном обличие Аниото полностью похожи на "больших" кошек с одим лишь отличием - высота в холке Аниото достигает 140 см.

    ВЕРВОЛЬФЫ

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-5-f.png

    Вервольфы - оборотни-волки. Единственный зверь, в кого они обращаются, это - волки. Но не стоит представлять себе ТОЛЬКО серого обычного волка. Как и Аниото, Вервольфы бывают разных типов.

    Виды Вервольфов|Виды Вервольфов

    Волк обыкновенный, Серый
    http://www.jpeghost.ru/i2/000/030/i30131cu.jpg

    Чёрный Волк
    http://www.jpeghost.ru/i2/000/030/i30132qh.jpg

    Белый Волк
    http://www.jpeghost.ru/i2/000/030/i30130um.jpg

    Степной Волк
    http://www.jpeghost.ru/i2/000/030/i30129an.jpg

    Красный Волк
    http://www.jpeghost.ru/i2/000/030/i30134av.jpg

    В спойлере представлены виды вервольфов в звероформе. Это - главная ипостась Вервольфа. От вида волка зависит и человеческая внешность вервольфа. Так, Серые Волки, при обращении в людей, имеют русый цвет волос часто средней длины, чуть ниже лопаток. Как и у всех своих сородичей, кроме Белых Волков - карие глаза. Довольно крупного телосложения (больше только Белые Волки) примерно под 2 метра мужские особи и 180 см. - женские. Чёрные Волки, при обращении в людей, имеют чёрный цвет волос длиной примерно по плечи. Глаза - карие. Среднего телосложения примерно 170 см рост у самцов и 165 см - у самок. Белые Волки, при обращении в людей, имеют снежнобелый цвет волос, длиной ниже пояса, однако альбиносами НЕ являются. Глаза у них голубые. Это самые крупные волки среди Вервольфов, склонные немного к полноте, ростом около 210 см - мужские особи. А вот женские особи значительно мельче и хрупче - 170 см. Степные и Красные Волки самые мелкие - как в звероформе, так и в человеческой. Цвет волос в человеческой форме, соответственно, рыжий и красный. Длина волос - короткая. Как ни бейся, длиннее не станут. Спасти может только парик. Глаза - карие. Рост - 165 см. - мужские особи, 154 - женские. Хрупкого телосложения.

    4. История расы в динамике развития.
    Оборотни появились ещё до появления людей - искусственно выведенные из самых сильных хищников-телепатов Альтериона расы, наделенные интеллектом. Использовалась первыми потомками древних Вампиров в войне с Перворожденными, в качестве разумных собак. Первоначально Оборотни владели только телепатической, сугубо внутривидовой речью, позже развили голосовые связки, в результате магических модификаций более позднего периода, перед апогеем войны.
    Всего было выведено две разновидности - Аниото и Вервольфы. Первые использовались для охоты, умерщвления шпионов и устранения часовых, вторые - для выслеживания сбежавших пленников и для выискивания ловушек, оставленных чистокровками, а также как пушечное мясо в войне.
    После того, как война закончилась катаклизмом, остатки Оборотней скрылись в лесах и пещерах, обитая там долгое время, пока человечество вело войны за власть в Альтерионе. После ВВМ все еще немногочисленные кланы Оборотней вылезли наружу, ведомые ненавистью к появившимся вновь, бывшим хозяевам - Вампирам. Ныне свободные, Оборотни враждуют с Вампирами, но не объединяются, ввиду расовых разногласий Вервольфов и Аниото.

    5. Характер и особенности расы.
    Аниото очень ценят свободу. Это - гордецы, знающие цену себе и своим умениям. Обучаться мастерству у Аниото - великая честь и не каждому дано. Все заказы от других рас Аниото принимают с неким высокомерием, словно делая одолжение. В основном, Аниото - одиночки, что мужские, что женские особи живут в отдельных домах, которые расположены довольно-таки на большом расстоянии друг от друга. Понятно, что Аниото объединяются в пары лишь весной. Женщины в одиночку растят детей, а по прошествию 13 лет, молодые Аниото уходят в самостоятельную жизнь. У Аниото нет семейных уз. Единственное, что объединило Аниото - это Гильдия Наёмников.
    Вервольфы спокойнее относятся к понятию "свобода", поэтому значительно легче работают на другие расы, естественно, кроме Вампиров. У Вервольфов очень важна семья, они живут большими кланами-семьями с чётко распределённой иерархией. Во главе клана всегда стоит Альфа-пара. Обязательным в "семье" оборотней, у пар, состоящих в браке, чтобы один волк из пары был потомком Альфа-пары. Вервольфы, в отличае от Аниото, создают пары один раз и на всю жизнь, внимательно и серьёзно подходя к выбору своей второй половинки. Это - и сила, и слабость Вервольфов, поскольку, если что-то случается с кем-то из пары, это остро ощущает и второй. Если надолго разлучить пару, оба могут погибнуть от тоски. Как Аниото тоскует по свободе, так Вервольф тоскует о своей второй половинке. Вервольфы прекрасно общаются телепатически. У каждого клана как бы своя волна, которую слышат ТОЛЬКО соклановцы.

    6. Положение в мире.
    Являются воинами до кончиков когтей. Посему, вольные Оборотни предпочитают быть воинами, или телохранителями (Вервольфами), или убийцами-следопытами (Аниото). Поработить можно только Вервольфа. Аниото не приручаются, они, скорее, откажутся от еды и умрут с голода, нежели растанутся со свободой. Вервольфы же, попавшие в рабство, используются в качестве физической силы (грузчики, например), а также используются в качестве гладиаторов на запрещённых боях. Вольные оборотни могут достичь высокого положения в обществе, поскольку на Альтерионе защита от нападок Природы и Либры очень важна и воины очень ценятся.

    7. Слабости и сильные стороны расы
    АНИОТО:
    "+":
    - Очень быстры, ловки и гибки;
    - Легко приспосабливаются к любым ситуациям (могут спать на земле, питаться кузнечиками и т.п.);
    - Нет семейных уз, поэтому этим шантажировать их не получится.

    "-":
    - Умирают в неволе;
    - В виду своей надменности тяжело сходятся с другими расами;
    - Являются одиночками в связи с чем их очень легко выловить.

    ВЕРВОЛЬФЫ:
    "+":
    - Очень сильны и выносливы физически;
    - Стая всегда стоит горой за всех членов своей семьи;
    - Внутриклановая телепатия.

    "-":
    - Очень сильны семейные узы. Вервольф может умереть от тоски, если что-то случится с его второй половинкой;
    - Легко выходят из себя при виде Вампиров.

    8. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)

    Аниото
    Бонусы - скорость и реакция или акробатика.
    Ограничения - если Аниото лишить свободы, он умирает в течение недели.

    Вервольфы
    Бонусы - сила и мощь или регенерация.
    Ограничения - магия вервольфам неподвластна. Но телепатия является врождённым навыком. Работает ТОЛЬКО внутрикланово.

    by Многоликий

    0

    8

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-3-f.png

    1. Собственное название.
    Тёмные Эльфы

    2. Название в просторечии.
    Дроу, тёмные

    3. Внешний вид расы.
    Дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной либо тёмно-серой кожей и красными либо фиолетовыми глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные дроу носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Эпохи во тьме изменили их глаза. Способность далеко видеть в ясном свете солнца или слабом - луны и звезд не несло никакой выгоды обитателям подземелий, где свет гораздо слабее даже поверхностной ночи. Те, кто мог лучше видеть в темноте - выжили, в то время когда те, чьи глаза больше подходили для яркого света, проигрывали постоянным опасностям подземелий. Это "ночное" зрение берет свою плату - идеально подходя для жизни под землёй, глаза болят на ярком свету, а открытый солнечный свет может привести к слепоте. Большинство дроу — небольшого роста, они уступают людям в силе, но значительно превосходят в ловкости, приближаясь по возможностям к Аниото. Дроу двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также обладают острым слухом. 

    4. История расы в динамике развития.
    Длительная война с вампирами в эпоху Перворождённых обескровила эльфов, в рядах которых к тому времени назрел явный раскол. Часть сообщества решила уйти в подземелье, поскольку к тому времени эльфы исследовали пещеры обнаруженных жил и источника кристаллов Тафа. Именно так появились первые Дроу. Но странное излучение и жизнь в шахтах изменили их, сделав цвет кожи более темным, серым, волосы - белыми как снег, а глаза - более чувствительными к свету, а долголетие уменьшилось на треть.  Однако темные навсегда сохранили свой звучный титул чистокровок, считая прочих эльфов - шлаком людских огрызков.
    Очень долго дроу скрывались в своих подземельях, изучая кристаллы ТАФа и совершенствуя своё боевое искусство, дабы защищать свои подземелья от возможных нападок вампиров и их собачек-оборотней.
    Но вторая ВВМ изменила жизнь Дроу - во время катаклизма погибло очень много Дроу, остатки же с упорством продолжали свои исследования. Но природа стала доставлять настолько много неудобств подземным жителям, что им всё же пришлось открыть свои Подземелья для других рас. Первыми, как ни странно, стали люди. Именно людям и были показаны кристаллы ТАФа. Однако опыт в разработке кристаллов ТАФа у дроу был настолько велик, что никто не смог их превзойти в их умении. Поэтому мастера-Дроу сейчас очень ценятся. Да и маги-Дроу также многое умеют. Воины-дроу настолько ловки и быстры, что практически достигли силы Аниото. Однако невозможность видеть на солнечном свету - огромный минус для наёмникка-Дроу, который может работать только под покровом ночи и, желательно, безлунной.

    5. Характер и особенности расы.
    Дроу в высшей степени высокомерны, очень честолюбивы и совершенно безжалостны. Почти все из них восхищаются болью и страданиями, причиняемыми другим для собственного блага и достижения их собственных амбиций. Другие находят их отдаленными и холодными или, в менее удачном случае, испытывают на собственном опыте силу садистской черты порочного дровского сердца. Дроу имеют сильную сопротивляемость к магии сновидцев (ослабляя их магию на 2 уровня), поскольку обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в "задумчивость", трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимания на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят. Также дроу обладают огромной силой воли.

    Жизненный цикл.

    Беременность и роды.
    Дроу могут зачинать до десяти зародышей, два или три близнеца - еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных. Потерянные зародыши поглощаются телом матери.
    Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории. Это может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения матерей-дроу со своими нерожденными детьми.
    Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда ей показывают ребенка или дают новорожденному грудь.
    Младенчество и раннее детство.
    У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле (в яслях). Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие - слабые убиваются, милосердных также убивают. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребенка.
    Детство.
    К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста 8 лет, он может ходить и бегло говорить. С 8 до 19 лет ребенок обучается на попечении молодых женщин-дроу. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть - только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети - потенциальная прибыль Дроу, которую нельзя тратить в приступе гнева.
    Обучение главным образом состоит из основ верований Дроу, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки Копателей. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за "смертельных несчастных случаев" в бою.
    Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.
    Юность
    Между 20 и 80 годоми дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли в жизни. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.
    По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот "несчастный случай" сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.
    Обучение ребенка родителями является преступлением.
    Зрелость
    Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные - простолюдины. Простолюдины могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу. Благородные же - Маги и Копатели.
    Смерть
    В теории дроу могут жить до 1000 лет. На практике очень немногие доживают до пятисот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они - лишь устраненные конкуренты.
    Смерть от старости или болезни - признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора богов подземелий. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить на месте. 
    Смерть в бою, в результате убийства или даже обвала при раскопках очень отлична от этой. Такой дроу "благословлен" богами. Их тела обрабатываются - с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.

    Культура Дроу
    Общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать делится на Магов и Копателей. Маги образовывают Дома, а  Копатели - кланы. Это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного Дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий Дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного Дома могут доказать это. Каждый дроу стремиться улучшить свое положение в обществе. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше - остается меньше конкурентов. Многие Дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Общество Дроу - матриархальное, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Женщины-дроу значительно сильнее в магии мужчин-дроу и также более искусны в боевых навыках. Именно поэтому женщины-дроу учат и воспитывают детей, именно поэтому они так почитаются мужчинами-дроу. Женщины-дроу беспощадно используют данную им богами силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они - вершина социальной иерархии Подземелий, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить. Главой города Дроу является самая сильная женщина-Дроу из Альфа-Дома. Члены её семьи являются неким советом города, который разрешает все ситуации. Именно на суд Альфа-Дома приходят аристократы, доказывая и призывая наказать напавших на их Дом другой Дом-агрессор. Именно совет Альфа-Дома, в который входят, естественно, только женщины-Дроу, решает участь всех провинившихся. Если же совет не может придти к единому решению, тогда он обращается к главе города.
    Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, Дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для Дроу. Как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, Дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти к Вампирам, обвиняющихся во всех бедах и препятствиях на пути Дроу. Если молодой Дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом Вампиров. Наиболее старейшие Дома, помнящие времена после первой ВВМ, когда появились Оборотни, так же во всём плохом учат обвинять и Оборотней. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить Вампиров, с которыми они сталкиваются.
    Рабство - фундамент общества Дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом.   

    Занятия
    Как уже было сказано, Дроу делятся на знать и простолюдинов.
    Простолюдины - низший слой общества - это самые слабые из дроу, обладающие очень слабой магией, а также не такие умные и проворные. Фактически это - рабы, попавшие в рабство добровольно. На простолюдинах держится физическая работа на ракопках в шахте, приготовление и добыча еды. Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов - наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина Дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.
    Другие ценящиеся профессии в сообществе Дроу, занимающиеся простолюдинами - это художники и ремесленники - изготовление утвари для жизни (одежда, посуда, мебель, а также украшения).
    Знать - ВСЕГДА женщина-Дроу будет сильнеее и умнее мужчины-Дроу, даже если он будет входить в знать. Однако к простолюдинкам-Дроу ЛЮБОЙ мужчина-Дроу, даже из знати, будет относится с благоговеянием и почтением. 
    Дроу обнаруживают способности к магии. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.
    Другие ценящиеся профессии в сообществе Дроу, занимающиеся знатью - многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).

    Воинское искусство
    Стиль боя Дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.
    Первое - дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.
    Второе - каждый Дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые Дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие - булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.
    Третье - важную роль играет волшебство. Бойцы-Дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности магии тьмы.
    Наконец, бой - наверно, единственная область деятельности, где Дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей - настолько, насколько любой Дроу доверят другому. Даже во время сражения Дроу может использовать шанс убрать конкурента.
    Многие Дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя.

    Взаимоотношения в обществе дроу
    Дроу, как люди и другие цивилизованные расы, едят, влюбляются, женятся, растят детей и имеют семьи. По правде говоря, поскольку темные эльфы имеют очень продолжительный срок жизни и общество Дроу часто потрясают серьезные изменения, взаимоотношения в обществе Дроу обычно гораздо более запутанные нежели в типичной человеческой семье.
    Роль Полов
    У Дроу царит матриархат.  В подобных обществах почти вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчинам остаются лишь объедки. Женщины-Дроу сильнее как магически, так и в воинском искусстве мужчин-Дроу. Отряды воинов-Дроу возглавляют именно женщины. Но все же обычно они стараются держаться подальше от гущи сражения и отдают приказы опытным командирам-мужчинам, некоторых из которых они удерживают в узде благодаря магическим или физическим угрозам или даже полным магическим контролем.
    Магия - это единственный способ для мужчины в обществе Дроу добиться настоящей власти. Даже самый умудренный опытом воин, участник многих сражений может быть убит из-за случайно нанесенного оскорбления женщине-Дроу, но маги подобного статуса ценятся гораздо больше просто из-за того, что они встречаются гораздо реже и более полезны. И все же, даже самый искусный мужчина-маг формально обязан подчиняться самой низшей женщинеДроу, что вызывает большое негодование среди мужчин-магов. В этом мире они обречены пресмыкаться из-за своего пола. Здесь мужчина-маг, который может повелевать тенями, должен склоняться перед женщиной-Дроу, которой едва хватает сил, чтобы поднять крохотную тень, и ведет, по сути, бесцельное существование.
    Ухаживание
    В обществе Дроу царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочери. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины-Дроу стараются заиметь столько детей, сколько им позволяет их дроувский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того, мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин на зависимые роли. Любой мужчина, попробовавший использовать подобную манеру поведения, тотчас подвергался пыткам и был казнён за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить мужчину со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
    Любовь
    Среди жестоких, самовлюбленных темных эльфов, почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые тем не менее оградят от посягательств внешнего мира, до тех пор пока дети не станут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо.
    Свадьба
    В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой лишь чуть больше простых рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городе Дроу не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового.
    Воспитание детей
    Дроу едва можно назвать любящими родителями. В домах знати юные Дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и он или она обычно видит своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные Дроу, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, вследствие чего почти не видятся со своей семьей. ( Академии представляют собой закрытые учебные заведения, в которых дети обучаются в течении десяти лет или больше и отпускаются домой лишь раз в году на важные семейные или религиозные встречи). Подобная практика еще больше ослабляет зависимость Дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
    Среди простолюдинов существует подобная же практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника и поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи. Талантливые простолюдины принимаются в магические академии или военные школы, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.
    Семья
    Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи Дроу гораздо больше нежели у поверхностных рас. Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер, поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
    Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы имеют возможность иметь в одно и то же время внутри одной семьи несколько поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе Дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить на протяжении многих веков, смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
    Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше от устранения своих соперников и старших по родству, но подобных случаев известно немного, поскольку те, кто находится у руля власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них.

    6. Положение в мире.
    Дроу очень ценятся как знающие в горном деле. Никто так не продвинулся в этом направлении, как тёмные эльфы. Так же ценится и магические умения Дроу, поскольку именно они в полной мере умеют управлять тьмой. Воины-дроу не так ценятся ,поскольку те могут попросту перебить друг друга ради своих целей, провалив задание. Дроу надменны и всегда идут к только им известной цели. Их сложно понять, женщины-Дроу не уважают мужчин других рас, из-за чего с дроу просто так никто не хочет связываться. Лишь сбежавшие из города Дроу (в основном мужчины), желающие изменить свою жизнь, готовы к переменам поверхности.

    7. Слабости и сильные стороны расы
    "+":
    - очень ловкие и быстрые (практически как Аниото);
    - видят в кромешной тьме;
    - единственная раса, которая может вытащить из любой породы кристаллы ТАФа неразбив и не попортив эту великую ценность;
    - лучше всех управляются с магией тьмы.
    "-":
    - вечное соперничество, как между Домов, так и внутри, ослабляет Дроу;
    - наземный свет ослепляет Дроу, мешая им перемещаться по поверхности;
    - неверие в силу мужчин других рас;
    - физическая слабость и хлипкость тела Дроу.

    8. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)
    Бонусы
    - магия теней;
    - Акробатика.
    Ограничения
    - не могут видеть при наземном свете, солнечный свет ослепляет;
    - не имеют семейных уз.

    (C) ОТСЮДА Переделано под мир Альтериона by Многоликий

    0

    9

    1. Собственное название.
    Человек (ед. ч.), люди (мн. ч.)

    2. Название в просторечии.
    Людь и человеки.

    3. Внешний вид расы.
    Голова большая. На верхних конечностях по пять длинных гибких пальцев, один из которых несколько отстоит от остальных, а на нижних — пять коротких пальцев, помогающих балансировать при ходьбе. Помимо ходьбы, люди также способны к бегу. Средний вес мужчины составляет 70—80 кг, женщины — 50—65 кг, хотя встречаются и более крупные экземпляры. Средний рост мужчины - 175 см. Средний рост женщины — 170 см. Тело человека обычно мало покрыто волосами, за исключением областей головы, а у половозрелых особей — паха, подмышек и, особенно у мужчин, рук и ног. Рост волос на шее, лице (борода и усы), груди и иногда на спине характерен для мужчин. Кожа человека способна изменять пигментацию: под действием солнечного света она темнеет, появляется загар. Люди всеядны — питаются плодами и корнеплодами, мясом позвоночных и многих морских животных, яйцами птиц и рептилий, молочными продуктами. Новорожденные дети, как и детёныши других млекопитающих, питаются материнским молоком. Продолжительность жизни человека зависит от ряда факторов, но составляет в среднем 79 лет.
    Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешности люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разнится у них от почти черного до белого, растительность на лице (у мужчин) может быть как редкой, так и густой. Люди часто одеваются очень необычно, то же самое можно сказать об их прическах, татуировках и т.д.

    4. Характер и особенности расы.
    Характером называют индивидуальное сочетание тех свойств личности, которые проявляются в поступках человека и определяют его отношение к окружающей среде. Характер тесно связан с темпераментом человека и его способностями. В какой-то мере он является одной из составляющих частей характера, т.к. обуславливает форму проявления реакций человека, динамику его психических процессов. Тип темперамента изменить нельзя, но человек с сильной волей может контролировать и корректировать его отрицательные черты. Типы темперамента, как правило, наследуются ребенком от одного из родителей. Но темперамент это только база для воспитания различных черт характера. Характер не является врожденным и неизменяемым свойством, он формируется под влиянием жизненного опыта, воспитания, окружающей среды.
    Человеческий характер очень разнообразен. В людях могут быть следующие черты характера: принципиальность, честность, мужество и, естественно, их антиподы: малодушие, неискренность. Общительность и замкнутость, доброта и недоброжелательность, внимательность и равнодушие. Гордость и самомнение, тщеславие, заносчивость и чувство собственного достоинства, адекватная гордость. Трудолюбие и лень, боязнь трудностей и настойчивость в их преодолении, активность и безынициативность.
    Характер людей может быть очень разнообразным, собственно, это и является особенностью этой расы.

    5. Положение в мире.
    Люди - самая многочисленная раса, и их положение в обществе зависит только от них самих. Некоторые добровольно продаются в рабство, чтобы обеспечить родню а кто-то сам содержит "игрушек", а кто-то и вовсе - потомственный раб - когда-то было модно покупать целые семьи, и кое где подобный пережиток прошлого ещё встречается. Обладающие магией люди в огромном количестве (82%) входят в гильдию магов, а изгои, вроде малефикаров и некромантов-отступников, чаще всего уходят в Либру, чтобы хоть немного облегчить себе существование. Те, кто просто не вошёл в гильдию из-за личных причин или каких-либо иных обстоятельств, называются отступниками и не особо чтятся народом.

    6. Слабости и сильные стороны расы
    "-":
    - эта раса не особо сильна физически по сравнению с другими;
    - очень агрессивны к чему-то новому и неизвестному - сначала возьмутся за оружие, а потом лишь подумают;
    - поспешны в принятии решений;
    - малая продолжительность жизни;
    - смертны.

    "+":
    - люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас;
    - умение объединяться в группы в трудные моменты жизни, поддерживая друг друга;
    - если человек загнан в угол, его возможности непостижимом способом улучшаются;
    - универсальные существа, которые имеют способности почти к чему угодно;
    - чрезвычайно изобретательны;
    - плодовиты.

    7. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)
    - Именно люди открыли секрет перемещений в Либру, с использованием высвобождаемой энергии кристаллов, добываемых в шахтах Альтериона. Гильдия Рубедо не принимает иных соратников на ключевые посты, кроме людей. Представители иных рас могут занимать лишь подсобные положения в иерархии, не связанные с работой кристаллов.
    - Люди находятся на привилегированном положении в обществе Альтериона и социально защищены куда лучше прочих рас;
    - Магам стихий подвластны стихии (вода, огонь, воздух, земля), а так же пси-атака;
    - Малефикарам подвластна магия крови;
    - Некромантам подвластна магия смерти - некромантия;
    - все маги умеют магическим путём продлевать себе жизнь.

    by Многоликий

    ОПИСАНИЕ МАГОВ РАСЫ

       1а. Маги стихий

    Маги огня. Описание|Закрыть

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1995-4-f.png

    Огонь - прародитель всей энергии, в том числе и творческой. Секс, одержимость плотской любовью - это тоже огонь; огонь, который горит внутри каждого. В любом случае огонь - это неукротимое стремление одержать победу, добиться своего, настойчиво преодолеть любые препятствия. Огонь - стихия одновременно грозная, разрушающая и при этом примиряющая, успокаивающая. При этом одно другого ни в коем случае не исключает: огонь сметает все на своем пути, будь то призрачные хрустальные замки, или многолетняя вражда. В своей разрушающей ипостаси огонь - это лесной пожар. В созидающей - искра творческого вдохновения, яркий блеск индивидуальности. В очищающей - священный погребальный огонь, пожар в чумном поселении, освобождающий земли от заразы для тех, кто придет в эти места потом.
    Маги, отдавшиеся стихии огня очень вспыльчивы и задиристы, но также и быстро забывают обиды. Они порывисты, мгновенно готовы идти куда-то, если не бежать. В большинстве своём это - рыжеволосые или красноволосые люди, худощавого телосложения, довольно высокие - около 180 см. Глаза могут быть любого цвета, но всегда присутствуют алые или оранжевые крапинки.

    by Многоликий

    Маги воды. Описание|Закрыть

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-4-f.png

    Вода - пассивная, женская, восприимчивая, поддерживающая, подсознательная, творческая, текучая и порождающая. Вода издревле ассоциировалась у людей с тайной, мистикой. Провидицы заглядывали в водную гладь, дабы узнать грядущее. Вода – элемент, дарующий мудрость, знания, способности к общению. В древности вода сама по себе почиталась как сокровище. Люди строили свои поселения около рек, и реки становились артериями, благодаря которым они жили. Колодцы и фонтаны были центральными точками в любом городе или деревне. Это было то место, где женщины собирались для того, чтобы заняться стиркой, и тем местом, из которого они брали воду для своих семей и животных. Здесь же люди собирались для того, чтобы поговорить о погоде, урожае и других делах в городе. Здесь люди обменивались опытом, который помогал им быть готовыми к тем испытаниям, которые уготовила им жизнь. Источник воды был тем, что связывало всех жителей между собой. В некотором смысле вода была тем катализатором, который способствовал объединению людей.
    Маги, отдавшиеся стихии воды спокойны и инертны. Они трижды подумают, прежде чем что-то сделают или пойдут на какую-то авантюру. Постепенно волосы магов воды окрашиваются во все оттенки синего. Радужка глаз становится либо синей, либо зелёной, либо цвета морской волны. Среднего телосложения, среднего роста - около 170 см. Так как вода подчиняется луне, предпочитают ночное время суток. Любят медитировать.

    by Многоликий

    Маги воздуха. Описание|Закрыть

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1995-5-f.png

    Воздух – это мужской элемент; он помогает думать, анализировать, обучать. Магия воздуха способствует легкости и искренности. Яркие эмоциональные переживания магам воздуха не известны. Маги, стихия которых – воздух, легко обходят преграды, никогда не давят на окружающих. В интеллектуальной сфере, магия воздуха рождает интерес ко всему, маг испытывает непомерную информационную жажду. В обществе воздушные маги достаточно общительны, заинтересованы в получении разнообразных сведений. Магия воздуха способствует развитию интеллекта, мысли, воплощающейся в творчестве. Маги воздуха бывают меркантильны и черствы, но при этом обладают достаточно ровным характером и быстро находят общий язык с представителями других природных стихий.
    Маги воздуха - чаще всего блондины, всегда с голубыми глазами (совсем светлыми, практически белыми до тёмно-голубого). Худощавого телосложения, низкорослые - около 155 см.

    by Многоликий

    Маги земли. Описание|Закрыть

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1994-3-f.png

    Земля - материя, физическая жизнь, структурированность. Маги земли влияют непосредственно на материю, а так же умеют создавать универсальную защиту. В человеке Земля отвечает прежде всего за физические силы, здоровье, в сознании - некая структурированность. Магия земли имеет характеристики как ударной, защитной или блокирующей, так и вызова духов стихии, изменение свойств земли и способность «слышать землю» - получать некоторые знания из тех мест, где есть земля при непосредственном контакте.
    Маги, отдавшиеся стихии земли, самые спокойные. Можно сказать, их ничем нельзя пробить. Если они что-то решили, то будут медленно, но верно, переть напролом. Оскорбить, обидеть, унизить мага земли невозможно - он спокойно всё это воспримет и даже не обидится на вас. Самые мощные маги из всех магов-стихийников. Мощного телосложения, коренастые - ростом примерно около 170 см. Брюнеты или шатены с карими, чёрными или зелёными глазами.

    by Многоликий

    1б. Малефикары

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1995-1-f.png

    Описание|Закрыть

    Собственное название.

    Малефикары.

    Название в просторечии.

    Мальки.

    Внешний вид расы.

    Внешне ничем не отличаются от простых смертных, но не могут иметь светлых глаз. Почему? Никому не ясно. На теле так или иначе остаётся родимое пятно в виде звёздочки. Место любое. Проявляется к 20 годам, вместе с силой, поэтому с младенчества опознать малефикара невозможно. Причина возникновения пятна так же неизвестна. Звезду эту никак не "скрыть" даже частично - хоть кожу расковыряй до кости, когда заживёт - звезда снова будет на месте, не говоря уже о шрамах. Малефикара «старой школы» можно так же опознать по безумному количеству шрамов и прочих ранений.
    (Понятие малефикаров «новой» и «старой школ» будут раскрыты в описании способности «магия крови», хотя частично расписаны в пункте №7)

    Характер и особенности расы.

    Поголовно ненавидят магов гильдии, некромантов ещё кое-как могут переварить, как собратьев по гонению. В начале своего пути малефикары обычно ищут помощи у соответствующей гильдии, получают отказ или оказываются просто-напросто убитыми. Контроль способности приходит с годами, следовательно, чем старше маг крови - тем он сильнее.
    Малефикары, как и прочие маги, живут дольше простых людей. Подобный волшебник, помимо прочего, способен жить намного дольше любого живого существа посредством попивания... крови. В отличие от вампиров, для них это вовсе не жизненно необходимо. И без того проживут побольше человеческого.

    Положение в мире.

    Разыскиваются всеми, кому насолили, в основном властями. Гильдия Магов же предлагает за голову любого малефикара приличную награду, посему они - лакомый кусочек для наёмников. Рубедо же извлекают некоторую пользу, имея их под рукой, как силу, что способна остановить бешеных стихийных магов, поэтому без веских причин не трогают. Малефикары обычно прячутся в Либре, т.е. становятся пиратами, или же живут, скрывая свои способности от всех.

    Слабости и сильные стороны расы.

    Физически ничем не отличаются от обычных людей. Не быстрее, не сильнее. Невосприимчивы к ядам, алкоголю и наркотикам, так как способны вымыть их из собственной крови при желании. Малефикары «старой школы» владеют крайне сильной магией, но теряют много сил после использования мощных заклинаний, требующих большого количества крови. Маги«новой школы» сталкиваются с другой проблемой – если кончится чужая кровь, своей воспользоваться они не смогут, заклинания их слабее на 1 ступень, нежели, чем у «старичков», зато жизнь их куда безопаснее. Все малефикары не переносят магии исцеления (воскрешения) – вместо помощи, подобная магия будет причинять лишь боль и оставлять ожоги. Лечат себя сами своей же магией.

    Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)

    Начать стоит с того, что малефикаром может стать только существо, у которого и мать, и отец - маги. Исключений не бывает. Способность к магии крови - что-то вроде генетического отклонения, ей нельзя обучиться или приобрести со временем. Небольшой процент погибает из-за неспособности контролировать магию в юности. Отвязаться от магии крови у малефикара не выйдет, как бы он ни старался, и обучиться заклинаниям любой другой школы волшебства он так же не сможет. Поэтому выбирайте сразу - магия крови или фаерболы, исцеление, и так далее. 
    И ещё раз, для тех, кто пропустил мимо глаз – сила проявляется только к 20 годам. Каким бы гением не был персонаж, он ускорить этот процесс не может.

    (by Морган)

    1в. Некроманты

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1995-2-f.png

    Описание|Закрыть

    Некроманты - это живые люди, которые занимаются некромантией. Как и другие маги, сделав свой выбор за развитие способностей некромантии, некроманты более не могут заниматься никакой другой магией. Положение некромантов в обществе очень шатко. Да, они могут входить в гильдию магов, но лишь те, кто занимается таким способом прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. Некроманты, которые практикуют управление миром мёртвых (попросту говоря, поднимают мертвецов) так же гонимы, хотя, не так усердно, как малефикары. Но и тех некромантов, которых впустили в Гильдию, остальные маги недолюбливают, поскольку доказать, что некромант днём занимается спиритизмом, а ночью не поднимает мёртвых, очень сложно. Отношение к некромантам крайне настороженное, от них стараются держаться подальше. Но и сами некроманты - маги-одиночки, держатся от всех подальше и занимаются своими делами в сторонке от всех. Работа с некромантией очень сильно повлияла на внешний вид и характер магов этой категории. В общем-то, это - людии-мумии. Их кожа очень сухая и бледная, чаще всего волосы - седые, а радужка глаз настолько выцвела, что стала практически белой. Все некроманты очень худы, часто высокого роста - около 190 см, но не обязательно, встречались и низкорослые некроманты. По характеру - очень вредные и надменные.

    by Многоликий

    1г. Тёмные маги

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1998-4-f.png

    Описание|Закрыть

    Тёмные маги – олицетворение зла и греха в Альтерионе. Их магия направлена на неблагие деяния, следовательно, исцелить товарища они никогда не смогут. Немо уважаемы Рубедо за своё могущество и способность в случае чего повоевать с Гильдией магов (об этом подробнее – чуть ниже). Внешность у злых волшебников под стать дьяволятам – тёмные (но не обязательно чёрные) волосы, тёмные глаза, да и одежду они в большинстве своём предпочитают тёмную. Рост варьируется от 160 до 180см. Чаще всего стройны, но встречаются и габаритные экземпляры. Недолюбливают светлых магов, и, в отличие от остальных волшебников, способны кое-как поладить с нелегальными некромантами и малефикарами. За это их часто выкидывают из Гильдии магов, в прочем, к этому вашего персонажа никто не принуждает. Из-за этого и считается, что большинство волшебников-отступников – тёмные. Входят в тёмный союз.
    Обязательно нужно брать хотя бы одну способность из тёмной магии, остальные - по желанию.

    by Морган

    1д. Светлые маги

    https://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1995-3-f.png

    Описание|Закрыть

    Светлые маги – существа по природе своей крайне добрые, милые и наивные, как бы это ни было странно. Они и выглядят, как ангелочки – светлые волосы прилагаются, как к кораблю – паруса. А вот глаза уж такие, какие даст природа – от карего до светло-серого, но преимущественно не мрачных оттенков. Поголовно худощавы и хрупки, массивность добрым волшебникам не препишешь, очень изящны.  Рост невысокий, около 160-175см. Что и ясно, очень не любят магов тёмных и малефикаров, зато чтут целителей.  Из всех волшебников, именно у добрых кудесников лучшие отношения с эльфами. Магия светлого мага может быть направлена только во благие цели (если она направлена на атаку, то маг должен искренне верить, что сиё деяние идёт во имя добра, например, ради защиты и т.д.) и не может убить не нежить. Все входят в светлый союз.
    Обязательно нужно брать хотя бы одну способность из светлой магии или исцеление, остальные - по желанию.

    by Морган

    0


    Вы здесь » Мийрон. Другое измерение » Остров Альтерион » Расы Альтериона


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно