В верх страницы

    Мийрон. Другое измерение

    Объявление

    Замок Динстейн
    Королева Змеяльда обрела тело, что сделало ее магические способности гораздо сильнее, чем прежде. Все существа, находящиеся на территории замка и обладающие силой воли меньшей, чем у королевы, испытывают непреодолимое желание явиться в Приемную залу на зов своей госпожи
    -------------
    Мэригард
    Началось церемониальное шествие для созыва всех шестилетних человеческих детей в столицу. Вся страна взволнована этим событием. Каждая семья мечтает, чтобы Ярлом был определен именно их ребенок
    -------------
    Тоннель Пако
    Ходят слухи о появлении бешенных трупоедов у западного входа в Тоннель Пако. Перешептывание об это началось по всему торговому пути.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магическое яйцо пропало с радаров охотников за редкостями. Сами магические компасы, настроенные на его обнаружение, также повыходили из строя.
    -------------
    Горы Сильвер
    Вожак вепрей был убит орками. Одиноким путникам в горах стоит быть осторожнее - ввиду борьбы за власть, дикие животные в этот период могут быть не в меру агрессивными.
    -------------
    Запределье
    Открылся раздел Альтернативы. Теперь можно отыгрывать эпизоды, абсолютно не связанные с основной игрой.
    -------------
    Горы Сильвер
    Магические радары засекли появление в горах редкого яйца мифологического существа. Охотники за столь ценным трофеем уже направляются на его поиски.
    Мийрон

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Орки

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    http://s9.uploads.ru/uiJvp.jpg

    Примерный шаблон анкеты
    Если у вас есть готовая анкета на персонажа, вы можете подать ее, не подгоняя под этот шаблон. Однако ключевые сведения в ней должны присутствовать

    Код:
    [b]1. Имя и фамилия[/b]
    [b]2. Раса[/b]
    [b]3. Класс[/b]
    [b]4. Возраст[/b]
    [b]5. Внешность[/b]
    [b]6. Характер[/b]
    [b]7. Биография[/b]
    [b]8. Способности[/b]

    0

    2

    В игре

    Маренмак

    http://sg.uploads.ru/spCme.jpg

    Орки | Градор, одно из племён на южном побережье | 15 лет

    Ученики при отшельнике-друиде, путешественники, наёмники

    История

    Маренмак и его брат-близнец Динадо родились в 986 году в одном из северных орочьих племён. Их деревня стояла на берегу холодного сурового моря, и едиснтвенным ярким воспоминанием из младенчества у братьев остался образ их матери как чего-то, что может защитить их ото всех возможных напастей. Но их счастью не суждено было быть долгим - меньше чем через год после рождения близнецов на их селение напали враги и перебили практически всех. Затем их подобрали случайно оказавшиеся рядом рыбаки. Они не рискнули высовываться пока орки из другого племени грабили деревню, а потом, обшаривая разрушенные жилища в поисках того, что не забрали грабители, нашли двоих маленьких детей-орков. Устыдившись, рыбаки забрали близнецов с собой и отдали проходившему через из деревню монаху, а монах отдал их отшельнику, который вырастил их своими верными помощниками.
    Мальчишки росли крепкими и выносливыми, как и положено оркам. Однако, старику удалось привить им идеи справедливости и милосердия, так что в Маренмаке и Динадо их собраться увидели бы чуть ли не моральных уродов, а вот более миролюбивые обитатели мира приятно бы удивились столь добрым оркам.
    Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что, превратившись в юношей, они стали более резкими и грубоватыми, так что их наставник вскоре решил отпустить их в мир дабы и они не зачахли в его уединённой пещере, и его собственный мир очистился от шумных и весёлых молодых орков. Они восприняли его решение с оптимизмом - им и самим хотелось посмотреть на мир за пределами их привычного круга, который слабо расширился после их первой встречи с отшельником. Они были благодарны ему за всё, что он для них сделал, но понимали, что их дороги должны разойтись, пусть даже они потом иногда будут возвращаться к своему учителю. Попрощавшись со стариком, юноши отправились, как говорится, искать счастья в большом мире.
    Близнецы стали наниматься на различные работы, а так же путешествовать, с великим инетресом изучая огромный и удивительный мир. Надеюстся найти себе место в чужом для них мире вдали от родных мест, коих они почти не помнят.

    Важные факты

    - Вполне себе симпатичные юноши, пусть и орки, но вполне располагают к себе, но лишь при условии общения с ними, иначе можно решить, что они такие же как и другие орки.
    - Маренмак более романтичен, чем Динадо, но лучше контролирует свои эмоции.
    - Динадо более вспыльчив, но его сложнее обмануть.
    - Оба высоко ценят дружбу и готовы защищать друзей почти всегда, кроме тех случаев, когда друзья совершили серьёзное преступление.

    Способности

    Физические: сильные и выносливые, как и положено оркам. Ловкость вполне развита, хотя особо похвастаться ей братья не могут.
    Бытовые: Читать умеют оба, а писать только Маренмак, и то не шибко грамотно. Братья умеют готовить, охотиться и выживать в трудных условиях, плавать и ездить верхом. Могут выполнять несложные работы по дому, многому их научил их наставник. Ездить верхом учил живущий неподалёку от пещеры отшельника крестьянин, который присылал старику еду и нужные вещи. Разбираются в травах и умеют читать следы животных.
    Боевые: отлично дерутся на кулаках и стреляют из луков, которые им смастерил один из паломников. Ну, и пока всё. Другого оружия в пещере отшельника не было в принципе, так что оно стало одной из ближайших мечт близнецов едва они покинули его обитель.
    Магические: нет.

    Имущество

    Простая крестьянская одежда (рубахи, штаны для лета, плюс куртки и сыромятные сапоги для зимы), рыболовные снасти, охотничьи луки и стрелы к ним, меховая броня на случай серьёзной драки.

    Планы на игру

    Как можно больше приключений, нескучная жизнь и выполнение желаний братьев: найти место в жизни и хороших друзей.

    +1

    3

    В игре

    1. Имя и фамилия
    Гурла из клана Пепельных волков
    2. Раса
    Орк
    3. Класс
    Воин
    4. Возраст
    15 лет
    5. Внешность
    Относительно не высокая для своей расы девушка достигает роста всего 170 см. Телосложение накачанное, но при этом нет сильно выделяющихся бугров мышц. Это делает ее "слабачкой" в глазах своих, но так кажется лишь на первый взгляд. Закаленная во множестве сражений, Гурла без страха, а порой и без повода бросается на превосходящего ее по размерам и силе противника. Оттого сетка многочисленных шрамов по всему телу и куча сросшихся переломов под зеленой кожей. Одежду предпочитает открытую, не сковывающую движения в бою - кожанные топы, наручи, штаны или шорты, меховые сапоги, позволяющие довольно грузному существу передвигаться относительно бесшумно. Под рукой всегда имеется плащ, чтобы в случае чего скрыть свою личность, да и в пути пригождается. При себе неизменно оружие - привязки к конкретному клинку нет, но обычно это тяжелые мечи, дубины, палицы или, в редких случаях, копья.
    6. Характер
    Гурла груба и невежественна. Для нее все решает сила. При том моральные принципы никогда особо не развивала. Прирожденный боец. Готова брать силой все, чего пожелает. Тех, кто слабее ее, не уважает и относится с презрением. Тех же, кто сильнее - не боится, но признает. Друзьями не обремененна, романтическими связями тоже. Возможно, в силу возраста, или же по мере своего интеллектуального развития, ни о чем подобном и не задумывалась. Женственности своей не признает. Для нее воин - существо бесполое.
    7. Биография
    Гурла родилась и воспитывалась в малочисленном, но уважаемом клане Пепельных волков. С малолетства, едва научилась держать в руках оружие, участвовала со своей семьей в разбойных нападениях на крестьян и торговцев. Так она оттачивала мастерство и закаляла боевой дух. В одном из таких набегов на купеческий караван, чуть не погибла. Получив сильные ранения и потеряв сознание была сочтена своими сородичами мертвой. Орки тогда были вынуждены отступить, а "погибшая" осталась среди прочих павших на месте боя. Спас ее тогда оказавшийся неподалеку эльф Эрит, который и обнаружил признаки жизни среди груды орочьих тел. Он выходил девочку в тайне от остальных сельчан, а после отправил ее к родным. Шли годы и Гурла выросла в крепкого бойца, но верность и преданность Эриту хранит до сих пор, как единственному своему благодетелю.
    8. Способности
    Магических способностей нет, но общедоступными бытовыми магическими артефактами пользоваться умеет. Из бытовых способностей - мастерское владение холодным оружием и подручными предметами для ближнего боя. Убить может и голыми руками, но с палкой или камнем надежнее, а с мечом так вообще. Орудия дальнего боя не любит, хоть и может использовать. Считает, что дальний бой удел трусов. Умеет выживать в природных условиях, хорошо читает следы и охотится.
    Хобби - сооружение доспехов. Не сказать, чтобы мастерица в этом, но прочную шкуру или эластичный стебель мимо рук не пропустит.

    +1



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно