1. Имя и фамилия
Идара
или
Грозовая/Гроза
2. Раса
Магит
3. Класс
1.Воин
2.Маг
3.Гладиатор
4. Возраст
37 лет
5. Внешность
Как таковой ментальной оболочки не имеет, поскольку представляет из себя скорее звук, и может менять мелкие черты лица в зависимости от того, как этот звук может быть воспроизведён в зависимости от местности (наличие эха, к примеру) и слуха того, кто собирается её увидеть (для глухих она будет нечёткой, как туман, поскольку звук будет передаваться посредством вибраций, не доходящих до мозга через ушные каналы, а для существ с абсолютным музыкальным слухом будет чёткой до каждой мелкой детали).
Однако среднестатистическое создание, не глухое, но и не с абсолютным музыкальным слухом, воспринимает её как высокую девушку в чёрно-белых тонах, с длинными волосами и впалыми чёрными глазами, напоминающими скорее дыры на лице. Руки оснащены острыми когтями, напоминающими скорее медицинские скальпели, которыми она способна атаковать и физически нанести увечья.
Звук, всегда ознаменующий её появление, она может менять: от низкого, при котором становится чёрным силуэтом, до самых высоких нот - для глаза становится режущим белым светом. Или вообще стать неслышимой, передавающей свой облик для окружающих лишь неразличимыми ухом вибрациями.
6. Характер
Как создание исключительно для боя, она обладает весьма острым холодным характером, расчётлива. Понятия близких и интимных взаимоотношений для неё не характерны. Может напасть даже без понимания опасности, просто из заложенных в голову функций убийства.
Как и любой магит, питает глубокую привязанность к хозяину, но не показывает это, иногда специально ему не подчиняясь. Делает это для того, чтобы никто не видел её единственной слабости.
Пунктуальна, верна своему слову, ценит понятия честности и чести, однако совершенно по-своему.
Других существ считает "низшими, нижней ступенью эволюции", и относится к ним подобающе.
Создателем всегда держится под контролем, поскольку может быть взбалмошной, импульсивной и агрессивной. Это всё связано с тем, что психологически и эмоционально она является неуравновешенной и даже больной. Проблемы вытекают из-за подаренных Самуилом самоцветов, вытягивающих её душевные силы, что травмирует психику.
7. Биография
Идара была создана для боёв на арене подпольного рынка Мэригарда. Создатель - человеческий маг Самуил, так же известен как Доктор Самуил из-за своей любви к медицинским наукам, а так же создатель слабого прототипа философского камня, который позволяет ему жить весьма долго, но некачественно из-за терзающих его болезней, так же являющийся Названным действующего ярла Мэригарда. Самуил так же любит кровавые зрелища и деньги, которые приносила удачная ставка на победителя. В какой-то момент, после нескольких неудачных ставок и множества потерянных на них денег, Самуил решил создать магита, который бы приносил ему солидные суммы, выступая как гладиатор, его личный охранник и посыльный.
Создание Идары обошлось ему дорого, включая и здоровье, и время, и силы. После завершения создания Доктор Самуил долго приходил в себя в плане здоровья и магических сил.
Однако получившийся магит превзошёл его ожидания: сильный, неустающий, практически непобедимый для "дуболомов с арены". Дабы сделать её ещё сильнее, он отдал ей сильный артефакт - серьги с самоцветами.
Идара выступает, принося хозяину завидный доход. Так же она - личный телохранитель Названного и в очень редких случаях - его посыльный.
Сара, дочь мага, Идару побаивается. Магит не собиралась вредить своему создателю, но весьма агрессивно настроена к его дочери: были и запугивания, и попытки изжить Сару из дома, и даже шантаж. Магом были приняты меры, после которых Идара перестала трогать его дочь, но не перестала ей вредить.
8. Способности
I. Идара - воплощение звука:
1. Голос.
Голос девушки может меняться по её собственному желанию: любая тональность, любая высота. Однако им же она способна воздействовать на психику врага: медленно или практически мгновенно, посредством крика или шёпота, благотворно или разрушительно. Крик, песнь, шёпот или плач Идары могут так же нарушить координацию, вызвать тошноту, головокружение, обморок (если она находится в непосредственной близости), может повредить каналы слуха и вызывать ночные кошмары.
2. Невесомость.
Способна развоплотить себя, быстро перемещаясь на дальние дистанции или просачиваясь в трещины, щели и другие труднодоступные места. При этом перемещение будет сопровождаться всё так же звуком.
3. Эхолокация.
Имеет слабые способности к эхолокации, однако из-за ненадобности этим она практически не пользуется.
II. Идара - магит:
1. Не нужнается в воде, еде и отдыхе в состоянии покоя. Однако обязательно долго отдыхает, подпитываясь магией самого мира, если слишком устала и потратила много магических силы.
2. Долго способна использовать свои магические способности благодаря артефакту, подаренному ей Самуилом. Самоцветы - мелкие драгоценные камни, встроенные в её серьги (белый в левом и чёрный в правом) способны питать её магической силой, выступая "насосом" между ею и Измерением, уменьшающим время на отдых. Однако после долгого использования самоцветов Идара стала терять и без того небольшую "светлую" часть себя: она стала вспыльчивой, агрессивной, взбалмошной и теряющей любые моральные принципы. Без хотя бы одного камня становится недееспособной, получая огромный "откат" от нескольких лет использования артефакта. Без обоих самоцветов может, по мнению своего создателя, либо исчезнуть, развоплотившись, либо потерять любые ориентиры и стать чудовищем из детской сказки.
3. Средний уровень владению колющим-режущим оружием (короткий меч, кинжал, нож и др.)